Времена, когда производство игр было привилегией крупных компаний с бюджетами, уже прошли. Сейчас полно инди разработчиков, небольших студий и программистов-одиночек, которые создают атмосферные игры с небольшой затратой ресурсов. Как оказалось, чтобы сделать игровой движок, нужно совсем мало: MS Excel и знания программиста. На портале Gamasutra, посвященном созданию игр, один из пользователей опубликовал в формате блога свою историю о том, как он создал движок для шутера с помощью формул из MS Excel. Шутер сделан наподобие культовой игры Doom от ID Software. Блог доступен по ссылке. Движки и графика Понятие «игровой движок» возникло в середине 90-х годов, в золотые годы шутеров от первого лица. Под движком обычно понимают всё программное обеспечение игры, которое отвечает за игровой процесс, «физику», отображение графики и прочие важные параметры. На основе игрового движка можно сделать несколько разных игр, переделав графику, сюжет, звуки и музыку. Например, движок от Doom — легенда