Найти тему
GameFans

Концентрат геймерской боли: топ 5 уровней, которые выпивали из нас все соки

Оглавление

Игровые разработчики в погоне за уникальностью иногда переходят всякие пределы. Авторы настолько хотят сделать свой продукт хоть в чем-то непохожим на остальных, что очень часто перегибают палку и превращают игру в настоящее мучение для геймера. А нам ничего не остается, кроме как сцепить зубы и молча страдать, проходя очередной зубодробительный уровень.

Привет, с вами GameFans, а это пять уровней, которые выпивали из нас все соки.

Дисклеймер: здесь, как и везде, в основе материала лежит сугубо личное мнение автора. Прошу понять, а кто не поймет и будет бомбить в комментах, сразу отправится на отдых. Мира всем :)

Дорожка из крови (Max Payne)

-2

Посыл разработчиков был предельно понятен - показать нам мучающие Макса кошмары из-за того, что он не смог спасти свою семью. Но почему бы его сны не показать нам в формате кат-сцены? Зачем игроков вести по узенькой дорожке из крови сквозь бездонную темноту?

Вот честно, я слегка побаиваюсь таких уровней. Нервничаю постоянно, когда не вижу предела уровней и дна у очередной ямы. Пройти этот левел в игре было достаточно просто, но чисто психологически он давил на меня похлеще всяких фильмов ужасов.

Колонны с лезвиями (God of War)

-3

Суровый воитель Кратос, победивший массу могущественных божеств, рассмеялся бы сейчас, увидев себя прошлого. Когда разработчики размещали эти колонны в игре, интересно, о чем они думали? Что игрокам будет по фану постоянно карабкаться вверх по движущимся конструкциям и падать после получения повреждений?

Вы играли в Getting Over It? Так вот, этот уровень из God of War чем-то на него похож. И он все также раздражает, так как вместо очередной порции крутых боевых сцен нас принуждают преодолевать вертикальные препятствия, начиная все сначала раз за разом. Брррр.

Миссия с вертолетиком (GTA: Vice City)

-4

Оооо, эту миссию знают многие. Сколько десятков контроллеров она сгубила? Несчастный вертолетик, несущий на своем борту взрывчатое вещество, становился целью для кучи ребят на объекте. А нам приходилось каждый раз начинать уровень заново, так как эта плохо управляемая зараза снова врезалась в стенку или в столб.

Поездка на гравицикле (Battletoads)

-5

В стареньких играх из 90-х разработчики вовсю эксплуатировали методику, по которой игрокам приходилось запоминать места с кучей препятствий. То тут, то там появлялись преграды, одно касание которых вынуждало нас начинать все заново. И в Battletoads, я считаю, был создан эталонный уровень, в котором вам надо было на огромной скорости объезжать и перепрыгивать препятствия на гравицикле. Наверное, у олдов в комментах и то ушло несколько десяток попыток на прохождение этого кошмара. Я его, вообще, так и не смог одолеть :(

Обучение (Driver)

-6

Знаете, почему Driver так и не смог стать "убийцей ГТА"? Да все из-за обучения, которое побуждало большую часть геймеров просто бросать игру на первом этапе.

Что в вашем представлении должна делать обучающая миссия? Верно, обучать, а не мучить! Разработчики Driver`а решили довести до белого каления всех геймеров, кто пытался выполнить все задачи из списка. Там и повороты были, и торможение перед стенкой, и еще куча условий. И все это на время! И даже не вздумайте удариться! Короче, эта игра заставляла нервничать уже после первых минут после включения.

Надеюсь, материал вам понравился :)

-7