Всем привет.
Сегодня я бы хотел поговорить о своем любимом жанре компьютерных игр- о стратегиях.
На статью меня сподвиг выход ожидаемого многими, в том числе и мной, ремастера культовой стратегии Warcraft 3: Reforged.
Так получилось, что кампании оригинальной игры я так и не прошел, играл, в основном, в мультиплеер. Поэтому очень ждал этот ремастер.
Но ни для кого ни секрет, что игра очень разочаровала. Я думаю, все новости читали, рейтинг у игры меньше единицы.
И я задумался, а что вообще не так с жанром RTS. Ведь вместо того, чтобы играть в современные стратегии, миллионы игроков ждут ремастер старой игры.
А причина в том, что классических RTS в наше время практически не создается. Что я имею ввиду под классической RTS-стратегии со сбором ресурсов, строительством базы, наймом солдат и, конечно, военными действиями. Age of Empires, Казаки, Warcraft, Warhammer 40k, Company of Heroes и т.д.
Что у нас сейчас.
Судите сами. Открываю список стратегий, вышедших в 2019 году.
Есть новые части Tropico и Anno- игры отличные, но это больше экономические стратегии. Total War:Three Kingdoms, Imperator Rome- глобальные стратегии. Steel Division 2- варгейм. И по сути все. Достойных стратегий больше нет, а RTS среди них нет вообще.
Почему так происходит? Я думаю, что требования к играм у сегодняшнего поколения игроков упрощается. Игра должна быть развлечением, не более того. Отсюда так велика популярность консолей, где стратегий как жанра, в принципе нет (была одна по вселенной Halo-но это не в счет).
То же касается сбора ресурсов и строительства баз- вдруг это стало все неинтересно. В лучшем случае, у нас есть какие-то воображаемые очки, на которые мы нанимаем войска (World in Conflict).
Стал популярен жанр RPG и теперь очень модно делать из чистокровных стратегий некий гибрид RTS/RPG.
Яркий пример такого перехода одна из моих любимы игр-Warhammer 40000: Dawn of War. Первая часть- это ярчайший пример эталонной RTS.
Интересный сбор ресурсов через захват точек, строительство различных войск, военные действия, отличная кампания. Выпустив несколько отличных дополнений, разработчики решили отказаться от классической концепции RTS- сделали уже "недо-RPG". Такой оказалась Dawn of War 2.
При всем при этом игра оказалась достаточно неплохой. Но до популярности первой части она явно не дотягивает.
Именно поэтому, разработчики не стали развивать данную концепцию, выпустив 3 часть Dawn of War, где попытались вернуться к жанру RTS.
Игра вышла очень неоднозначной. Главная претензия- это отсутствие атмосферы Вселенной Warhammer, какая-то мультяшность. Также RPG составляющие никуда не делись, и именно на них разработчики попытались сделать упор.
По итогу- даже одна из самых успешных RTS нашего времени скатилась непонятно во что.
И такие закономерности пугают.
Есть подозрение, что жанр RTS постепенно умирает. А может жанр уже и не актуален в наше время и не нужно сожалеть по этому поводу.
Хотя ажиотаж вокруг выхода ремастера Warcraft настраивает на позитивный лад.
А как считаете Вы? Нужны ли классические RTS?
Пишите свои мысли в комментариях.
Спасибо за внимание.