Найти в Дзене
Игры с душой

Закат жанра классических стратегий (RTS)

Всем привет.
Сегодня я бы хотел поговорить о своем любимом жанре компьютерных игр- о стратегиях.

На статью меня сподвиг выход ожидаемого многими, в том числе и мной, ремастера культовой стратегии
Warcraft 3: Reforged.


Так получилось, что кампании оригинальной игры я так и не прошел, играл, в основном, в мультиплеер. Поэтому очень ждал этот ремастер.

Но ни для кого ни секрет, что игра очень разочаровала. Я думаю, все новости читали, рейтинг у игры меньше единицы.

И я задумался, а что вообще не так с жанром RTS. Ведь вместо того, чтобы играть в современные стратегии, миллионы игроков ждут ремастер старой игры.

А причина в том, что классических RTS в наше время практически не создается. Что я имею ввиду под классической RTS-стратегии со сбором ресурсов, строительством базы, наймом солдат и, конечно, военными действиями.
Age of Empires, Казаки, Warcraft, Warhammer 40k, Company of Heroes и т.д.

-2



Что у нас сейчас.
Судите сами. Открываю список стратегий, вышедших в 2019 году.
Есть новые части
Tropico и Anno- игры отличные, но это больше экономические стратегии. Total War:Three Kingdoms, Imperator Rome- глобальные стратегии. Steel Division 2- варгейм. И по сути все. Достойных стратегий больше нет, а RTS среди них нет вообще.

Почему так происходит? Я думаю, что требования к играм у сегодняшнего поколения игроков упрощается. Игра должна быть развлечением, не более того. Отсюда так велика популярность консолей, где стратегий как жанра, в принципе нет (была одна по вселенной
Halo-но это не в счет).

То же касается сбора ресурсов и строительства баз- вдруг это стало все неинтересно. В лучшем случае, у нас есть какие-то воображаемые очки, на которые мы нанимаем войска (
World in Conflict).

Стал популярен жанр RPG и теперь очень модно делать из чистокровных стратегий некий гибрид RTS/RPG.

Яркий пример такого перехода одна из моих любимы игр-
Warhammer 40000: Dawn of War. Первая часть- это ярчайший пример эталонной RTS.

-3


Интересный сбор ресурсов через захват точек, строительство различных войск, военные действия, отличная кампания. Выпустив несколько отличных дополнений, разработчики решили отказаться от классической концепции RTS- сделали уже "недо-RPG". Такой оказалась
Dawn of War 2.

-4


При всем при этом игра оказалась достаточно неплохой. Но до популярности первой части она явно не дотягивает.

Именно поэтому, разработчики не стали развивать данную концепцию, выпустив 3 часть
Dawn of War, где попытались вернуться к жанру RTS.

-5



Игра вышла очень неоднозначной. Главная претензия- это отсутствие атмосферы Вселенной Warhammer, какая-то мультяшность. Также RPG составляющие никуда не делись, и именно на них разработчики попытались сделать упор.

По итогу- даже одна из самых успешных RTS нашего времени скатилась непонятно во что.

И такие закономерности пугают.

Есть подозрение, что жанр RTS постепенно умирает. А может жанр уже и не актуален в наше время и не нужно сожалеть по этому поводу.
Хотя ажиотаж вокруг выхода ремастера Warcraft настраивает на позитивный лад.

А как считаете Вы? Нужны ли классические RTS?
Пишите свои мысли в комментариях.
Спасибо за внимание.