Прошло много времени с момента выхода Splinter Cell : Blacklist в 2013 году, к великому ужасу поклонников сериала. Тем не менее, Ubisoft недавно подтвердила, что к марту следующего года они выпустят пять новых игр Triple-A. Это, в сочетании с несколькими другими ключевыми факторами информации, привело к предположениям о новом названии Splinter Cell.
У новой Splinter Cell есть реальная возможность заменить Assassin's Creed на большую серию стелс-экшенов Ubisoft, особенно теперь, когда разработчик в настоящее время не продвигает игры, которые соответствуют нише. Стремление Ubisoft к играм в стиле RPG с открытым миром оставило дыру на рынке. Они могут легко восполнить этот пробел, возродив свою популярную франшизу Splinter Cell с обновленным подходом к стелс-действиям.
СВИДЕТЕЛЬСТВО ДЛЯ НОВОЙ ЯЧЕЙКИ SPLINTER
Несмотря на то, что нет официального подтверждения того, что Splinter Cell будет в числе новых релизов Ubisoft Triple-A в следующем году, имеется достаточно информации, чтобы заинтересовать поклонников возможным релизом. Есть все еще причина для скептицизма, но следующие доказательства, похоже, предполагают, что новая игра Splinter Cell рано или поздно появится.
Наиболее многообещающим является возвращение креативного директора Splinter Cell в Ubisoft после непродолжительного пребывания в Epic Games. Его возвращение было частью инициативы по привлечению талантов, которые могли бы помочь разнообразить и переориентировать игровой дизайн Ubisoft после слабой коммерческой производительности Ghost Recon Breakpoint и The Division 2 . Конечно, это не означает, что новая ячейка Splinter Cell сама по себе, но повторное приобретение талантов, связанных с франшизой, является большим шагом в правильном направлении.
Во-вторых, Ubisoft продолжала дразнить Splinter Cell в течение последних нескольких лет, оставляя фанатам надежду, несмотря на пропуск целого поколения консолей без каких-либо новых игр. Это особенно странно для Ubisoft, компании, которая редко позволяет популярной франшизе обходиться без обновления более года или двух. Кажется странным продолжать продвижение популярной франшизы, если в работах нет чего-то особенного.
Не только давно назрела новая Splinter Cell , но и тот факт, что Ubisoft продолжает использовать Сэма Фишера, означает, что они признают привлекательность франшизы. С таким большим количеством запланированных игр с большим бюджетом и новым акцентом на разнообразный игровой дизайн, еще одна попытка сделать ставку на давно бездействующую популярную франшизу кажется болезненно очевидным выбором.
МЕДЛЕННАЯ СМЕРТЬ СТЕЛС-ИГР
Если Ubisoft планирует выпустить игры с более уникальной механикой, то вернитесь к стелс-играм. Assassin's Creed был одним из последних оплотов твердого стелс-экшена, но его превращение в исторические RPG с открытым миром практически полностью уничтожило любое существенное сходство со старым геймплеем.
Между тем, Dishonored был одним из немногих настоящих стелс-боевиков за последние годы, поддерживая формулу в восторге от многих поклонников. Тем не менее, похоже, что в ближайшее время студия не выпустит продолжение, поскольку следующая игра, которую они выстроили, - это Weird West , совершенно другой жанр.
В общем, в последнее время не хватает отличных стелс-игр , несмотря на то, насколько популярны и успешны многие записи в жанре. У Ubisoft в линейке было огромное разнообразие стелс-игр, но со временем их количество сократилось практически до нуля. Ghost Recon также прошел путь от стелс-экшн-шутера до еще одной игры с губчатыми высокоуровневыми врагами и игровым циклом, ориентированным на грайнд-гринда.
ВОЗВРАЩЕНИЕ КЛАССИЧЕСКОГО UBISOFT STEALTH-ACTION
После нескольких коммерческих и критических сбоев, Ubisoft хочет вернуться на правильный путь в 2020 и 2021 годах. Вполне возможно, что наилучшим способом для компании будет выпустить хорошую, понятную игру в знакомой франшизе, которая поразит всех. все правильные заметки. Какой лучший способ вернуть внимание геймеров, чем качественная игра Splinter Cell, напоминающая классические игры? На рынке, безусловно, есть широко открытая дыра, и Ubisoft была бы очень мудрой, чтобы воспользоваться этим пробелом и захватить бесплатную недвижимость.
Ubisoft поменяла механизм на Assassin's Creed, потому что чувствовала, что игроки устали от той же самой старой формулы, что было в значительной степени верно. Повторяющиеся хвостовые миссии, бесконечные башни в масштабе, монотонные предметы коллекционирования, застойные платформеры и боевые действия - все это требовало обновления. Origins и Odyssey добились успеха, удвоив исторические корни и удивительные исследования, но плавные боевые действия и механика RPG с тяжелым шлифованием далеко от функций, которые сделали Assassin's Creed классической франшизой.
Вернув Splinter Cell , Ubisoft имеет возможность заполнить самостоятельно созданную пустоту на рынке. Выделение территории, пробирание через затемненное здание и быстрое устранение несчастных врагов на пути к цели с высокими ставками - это игровые функции, которые никогда не устареют. Это был не скрытый геймплей, который заставлял игроков уставать от Assassin's Creed, а все остальное. После такого долгого перерыва в Splinter Cell появилась широкая возможность пересмотреть механику стелса и покончить с устаревшими функциями, которые привели к стагнации некоторых из самых популярных игр Ubisoft.
Пока в разработке нет ни одной известной Splinter Cell .