Найти тему
Непопулярное мнение

С какого конца кушать космический рогалик?

Оглавление
Два раза “ку”, мои малиновые штаны. Вы знаете, с какой стороны есть шоколадный рогалик? А “упрощённый рогалик”? Если что, это такой крайне вкусный жанр игр, в котором игровой процесс превыше сюжета. Жанр крайне старомодный и, как правило, не предполагающий возможности безболезненно загружаться после ошибки. Так играли наши деды и прадеды, во времена, когда “1 гигабайт” это был размер не маленькой флешки, а очень даже крутейшего жёсткого диска. Когда это было? Судя по исследованиям кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики - во времена Нерона, который сжёг Рим, чтобы записать CD диск с пиратской музыкой.
Два раза “ку”, мои малиновые штаны. Вы знаете, с какой стороны есть шоколадный рогалик? А “упрощённый рогалик”? Если что, это такой крайне вкусный жанр игр, в котором игровой процесс превыше сюжета. Жанр крайне старомодный и, как правило, не предполагающий возможности безболезненно загружаться после ошибки. Так играли наши деды и прадеды, во времена, когда “1 гигабайт” это был размер не маленькой флешки, а очень даже крутейшего жёсткого диска. Когда это было? Судя по исследованиям кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики - во времена Нерона, который сжёг Рим, чтобы записать CD диск с пиратской музыкой.

Быстрее…

Это габеноугодно: любая статья неполноценна, если в ней нет ссылки на страничку игры в Steam.

Наш сегодняшний гость - это игра “FTL: Faster Then Light”. В ней есть сюжет, но… кому ли не пофиг?! Это же рогалик!!! А сюжет любого рогалика сродни сюжету фильма для взрослых: служит лишь поводом для основного действия. Есть вы. Есть случайно сгенерированная карта. И есть финальный босс, которому надо дать леща. Вы всегда рождаетесь с уровнем силы “трёхлетний ребёнок”, а ваш враг всегда внебрачный сын Майка Тайсона и Брюса Ли, лечащий запоры взглядом.

Просто на этот раз вы - это не человек, а космический корабль. И ваш враг космический корабль. А карта космическая.

В рогалике сюжет не важен. А что важно? Важен игровой процесс. Так вот, игровой процесс в FTL, как и положено, захватывающий. Каждая битва требует от вас внимания к мелочам и тактического подхода. При этом фактор случайности очень важен. Генератор случайных чисел может вам милосердно дать всё, а может раз за разом сталкивать лбами с самыми могущественными боевыми крейсерами галактики. И с этим ничего не поделать. У вас нет ни малейшей возможности предсказать, что вас ждёт в следующей звёздной системе. Все пометки обманчивы. У любой медали две стороны.

И это прекрасно. Именно за этим люди и приходят в рогалики.

Вот так выглядит битва. Слева вы - справа противник. У вас есть свои системы и экипаж. То же самое есть и у противника. Правила и для вас, и для него - едины. Без кислорода экипаж задыхается. Пушки не могут стрелять, если повреждён модуль управления. Мощности реактора, скорей всего, не хватит на всё. А любая система работает лучше, если ей занят член экипажа.
Вот так выглядит битва. Слева вы - справа противник. У вас есть свои системы и экипаж. То же самое есть и у противника. Правила и для вас, и для него - едины. Без кислорода экипаж задыхается. Пушки не могут стрелять, если повреждён модуль управления. Мощности реактора, скорей всего, не хватит на всё. А любая система работает лучше, если ей занят член экипажа.

...скорости…

Здесь нет, как такового, понятия хода. Игра идёт в псевдореальном времени с активной паузой. Каждая система способна действовать независимо от других. Каждый член экипажа - тоже. Пока жив хоть один член экипажа и есть хотя бы одно деление в счётчике прочности обшивки корабля, ещё не всё потеряно. Всё ещё можно, если уж не победить, то сбежать.

И в этом суть игры. Вы должны каждый раз решать: куда атаковать каким оружием. Когда лучше включить дрона. Какую систему обесточить, а какую напитать энергией. Важнее сейчас починить модуль кислорода или повысить меткость оружия. Какой маршрут проложить члену экипажа к его новой позиции? Стоит ли тушить огонь вручную или стоит просто выпустить весь кислород из отсека, чтобы гореть было нечему? В конце концов, стоит ли продолжать бой или имеет смысл сбежать?

Это одновременно и просто и сложно. Это проще, чем звучит, но игра всегда подкидывает новые детали, резко меняющие весь подход к игре. Как изменится ваш стиль игры, если у вас появится модуль, после каждого боя чинящий ваш корабль, но дающий меньше металлолома, который тут за экспу? А изменится ли ваш подход к сражению, если у вас появится возможность телепортироваться на чужой корабль? А если это сделает враг?

Да, конфигурация вражеского корабля может быть непредсказуемой. А ещё, может быть непредсказуемым поле боя. В одном месте плотное метеоритное поле. В другом - вспышки на солнце постоянно поджигают ваш корабль. А в третьем ваш реактор работает лишь вполсилы. Ваши старые стратегии тут же теряют актуальность. В одном случае вы смеётесь над врагом, потому что ваши щиты лучше выдерживают метеоритные удары, а в другом вынуждены в панике тушить пожары в отсеках.
Да, конфигурация вражеского корабля может быть непредсказуемой. А ещё, может быть непредсказуемым поле боя. В одном месте плотное метеоритное поле. В другом - вспышки на солнце постоянно поджигают ваш корабль. А в третьем ваш реактор работает лишь вполсилы. Ваши старые стратегии тут же теряют актуальность. В одном случае вы смеётесь над врагом, потому что ваши щиты лучше выдерживают метеоритные удары, а в другом вынуждены в панике тушить пожары в отсеках.

...света

Всё случайно. Всё зыбко.

Почему об этом вообще нужно говорить? Это же рогалик?

Впрочем, мне он понравился, несмотря на то, что, обычно, я не люблю “рогалики”. Я даже не смотрю Лаки Стар (подсчитаем потом количество понявших эту шутку). Наверное, сыграло свою роль то, что FTL, всё же, не чистокровный рогалик, а упрощённый (rougelite), да ещё и в интересном сеттинге, с занятной боевой системой, не имеющей известных автору этой статьи аналогов.

За это и стоит любить “индюшатину”. Игры из инди-сектора чаще радуют нас интересными механиками, чем “большие проекты”. Так что, даже если вы не любите рогалики, вам стоит попробовать эту игру. Хотя бы из-за условий голодухи в жанре космической фантастики, царящей в геймдеве последние “всегда”.

Не стесняйтесь. Зайдите в Steam. Составьте о предмете разговора своё непопулярное мнение.

На следующей неделе мы поговорим о БРАТАНСКОЙ СИЛЕ!!!
В понедельник немножечко коснёмся Великой Французской Революции.
А во вторник формально обсудим неформальную логику.
Ну а до тех пор, поделитесь, любите ли вы космос так, как любит его НМ.