Возможно для некоторых ответ будет очевиден, но на моем опыте встречались разработчики, которые надеялись выпустить игру без предварительно продуманного сюжета, опираясь только на одни механики.
С другой стороны грамотно составленный сценарий и сюжет только половина дела - важно все это приспособить так, чтобы игроку было интересно и он не ушел из игры.
Сюжет - это запланированная последовательность событий. Высшая цель игрока в игре. Побудительный мотив к движению или конфликт. Выступает в качестве движущей жизненной силы для эмоций игрока.
Например, Шоколадный дракон похитил солнечную принцессу и теперь её нужно спасать. Главный герой сэр Тянучка - слайм и живет в конфетном королевстве. До трагедии он любил растянуть на себе пластмассовое дерево и сиять лучами на лунный берег. Без принцессы все в мире начинает нагреваться и таять - некому поглощать лишние солнечные лучи, и к тому же украдена любовь всей жизни. В итоге сэр Тянучка отправляется в путь рискуя в любую секунду преврат