Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Русские инди-игры

Старые игры с необычными и крутыми идеями. Часть 2

Решил наконец-то написать вторую часть своей статьи, которая посвящена старым играм с необычными идеями, которые в свое время заметили немногие. SpellForce: The Order of Dawn Лично для меня, это одна из самых любимых игр, которую я периодически перепрохожу. SpellForce: The Order of Dawn не стала слишком широким явлением в индустрии, хотя и смогла найти многочисленную группу фанатов и обзавестись сиквелами. Так чем же была примечательна эта игра? Если коротко — это редчайший на 2003 год сплав стратегии и ролевой игры. От RPG игре досталась прокачка и экипировка героев, многочисленные побочные задания и исследование мира. От RTS — развитие базы, создание войск и массовые сражения. SpellForce радовала разнообразными уровнями, наполненными секретами и объектами для исследования. Основные задания также были неоднородными и часто игра преподносила новые и интересные ситуации. Также SpellForce не давала игроку самому выбирать расу для создания базы, поэтому приходилось учиться пользоваться в
Оглавление

Решил наконец-то написать вторую часть своей статьи, которая посвящена старым играм с необычными идеями, которые в свое время заметили немногие.

SpellForce: The Order of Dawn

Лично для меня, это одна из самых любимых игр, которую я периодически перепрохожу. SpellForce: The Order of Dawn не стала слишком широким явлением в индустрии, хотя и смогла найти многочисленную группу фанатов и обзавестись сиквелами. Так чем же была примечательна эта игра?

Если коротко — это редчайший на 2003 год сплав стратегии и ролевой игры. От RPG игре досталась прокачка и экипировка героев, многочисленные побочные задания и исследование мира. От RTS — развитие базы, создание войск и массовые сражения.

SpellForce радовала разнообразными уровнями, наполненными секретами и объектами для исследования. Основные задания также были неоднородными и часто игра преподносила новые и интересные ситуации. Также SpellForce не давала игроку самому выбирать расу для создания базы, поэтому приходилось учиться пользоваться всеми 6 фракциями. А иногда можно использовать сразу две расы на одной карте.

-2

При этом, проблем игра не избежала. Дело в том, что по отдельности, RPG и RTS-элементы, заметно проигрывали многим другим играм в жанре. Как RPG, Spellforce не хватало более продуманного сюжета, глубины прокачки, а уровни, которые пытались походить на партийные ролевые игры, были скучноватые.

Как RTS игре не хватало большего разнообразия между фракциями, а солдаты часто мало друг от друга отличались особенностями, хотя разработчики и пытались многих наделить разными способностями. Также не хватало большего тактического разнообразия в сражениях. Часто победа достигалась простой схемой — застройка проходов башнями и сбор массовой толпы, которая вынесет всю карту.

Обложки первых двух частей Spellforce часто баловали игроков изображениями красивых девушек
Обложки первых двух частей Spellforce часто баловали игроков изображениями красивых девушек

То есть, стоит понимать, что Spellforce именно интересна как сплав RTS и RPG. Когда, например, можно попробовать вместо целой армии, задействовать лишь отряд героев. Да и было приятно после массовых сражений, сходить банально исследовать все уголки мира, чтобы набраться опыта и найти более сильные вещи. SpellForce: The Order of Dawn - это именно тот самый дух исследования, и что игра преподнесет что-то новое. За это эта игра и запала в мою душу навсегда. Проходить первую часть очень советую вместе с хорошими дополнениями для нее.

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Понимаю, что это сиквел, но именно с него я начинал знакомство с этой игрой, а до первой части так еще и не добрался. Поэтому судить могу лишь по Majesty 2, к тому же, в год ее выхода все равно подобных игр я не встречал. Еще понимаю, что к игре фанаты отнеслись слишком противоречиво, поэтому не могу строго рекомендовать эту игру, и просто расскажу о своих впечатлениях.

-4

Majesty 2 меня подкупила своей необычной идеей, которая заключалась в невозможности прямого управления юнитами. Наш герой в игре — будущий король, который лишь может строить здания, изучать технологии и способности героев, а еще ставить флажки с наградой для бойцов. То есть, герои делают все сами — сражаются, закупаются экипировкой и полезными вещами, и на свое усмотрение используют способности. А наша задача просто направить их в нужно русло. Благодаря этому у меня и был такой интерес к игре, так как невозможность быстро все исправить постоянно создает интересные ситуации, где порой трудно исправить последствия своих решений.

Поставили слишком много флажков на вражеские жилища, готовьтесь к тому, что ваши герои слишком разбредутся, а в нужный момент некому будет защищать город. Или наоборот, решили идти через тактику пассивной обороны, изредка атакуя врагов, то вскоре придется отбиваться от целой орды монстров. Неправильно рассчитали мощь героев и отправили их на слишком сильного противника, можете лишиться половины партии, где какой-нибудь погибший маг обойдется в круглую сумму, чтобы его воскресить.

-5

Конечно же, я не зря сказал, что игру встретили противоречиво, ведь в ней хватало и минусов. ИИ героев был несовершенен, ведь порой совершал крайне идиотские поступки, из-за чего монстры казались куда более умными созданиями. Также интерфейс иногда был очень неудобным. А еще часто раздражали разные баги, вроде ускорение сюжетных сообщений из-за повышенной скорости игры, из-за чего часто не всегда удавалось прочитать текст.

Но все же, лично для меня, необычная идея игры в совокупности с неплохим юмором от преданного советника, которого очень круто озвучили, сделали из Majesty одну из самых любимых игр для меня от русских разработчиков. Жалко, конечно, что игре не слишком повезло с дополнениями. Первые две dlc не приносили практически ничего нового. А до последнего дополнения, где нужно управлять королевством монстров, я так еще и не дошел.

Гномы (Diggles: The Myth Of Fenris)

Сегодня бы эта игра вряд ли показалось чем-нибудь необычным. Но в 2001 году, Гномы были крайне редким представителем смеси стратегии и «выживача». Последнее в прошедшее десятилетие стало достаточно популярным, и возможно, выйди Гномы эдак лет пять назад, возможно игра нашла бы больше успеха, ведь эта игра своими возможностями и особенностями может с легкостью переплюнуть многие другие игры в этом жанре.

Небольшая группа гномов и ящик с костром. Именно так начинается игра
Небольшая группа гномов и ящик с костром. Именно так начинается игра

Но увы, в 2001 моды на выживание не было. Поэтому игра не ушла дальше, чем небольшое сообщество фанатов, которые до сих пор помнят об игре. И я один из их числа. Так чем же были примечательны Гномы?

Сама игра строилась на том, что игроку приходилось следить за небольшой колонией гномов, обеспечивая их выживание и развитие. Подданным игрока нужно есть, отдыхать, спать и прибывать в хорошем настроении, чтобы не падала их трудовая эффективность, либо чтобы они окончательно не погибли. Также приходилось думать и над продолжением рода гномов, ведь они старели и умирали.

На своем пути гномы встретят множество мифических существ
На своем пути гномы встретят множество мифических существ

А это, в свою очередь, подталкивало игрока строго следить за навыками подопечных. Ведь чем дальше развивалась колония, тем более обученный требовался гном, чтобы изобрести новую технологию. Да, в игре было что-то вроде технологического развития. И если в начале гномы могли пользоваться лишь дубинками в качестве оружия, жарили мухоморы на костре и отдыхали в палатках, то со временем их можно снарядить световыми мечами (да, игра отчасти были пародийной), организовать им современную инфраструктуру, создавая роскошные спальни, ночные клубы и спортзалы, и строить футурстические лаборатории.

И на все это требовался строго определенный набор прокачанных навыков с определенным уровнем развития. При этом, нужно искать редкие ресурсы, рыть тоннели и пещеры, и сражаться с врагами. Самое интересное в игре было именно в режиме кампании, где порой игра создавала непростые ситуации, а еще позволяла насладиться неплохим комедийным сюжетом с щепоткой черного юмора.

-8

Конечно, без минусов также не обошлось. У игры был не самый удобный интерфейс, а в некоторые моменты игра была слишком нудной, когда было необходимо переносить базу из одного мира в другой. А порой поданные раздражали неправильным выполнением команд. Либо вообще отказывались что-то делать.

Но в общем и целом, Гномы в моей памяти осталась как атмосферная и весьма продуманная стратегия с элементами выживания, которая радовала необычным на то время геймплеем и возможностями.

А вы играли в какие-то из представленных игр? Поделитесь своими впечатлениями. Или расскажите про необычные проекты, которые вы играли когда-то давно. А если хотите следить за моим творчеством, или за новостями русских инди-игр, вступайте в мою группу ВК.