The Outer Worlds сделали ветераны RPG строения, авторы Fallout 1, 2 и New Vegas. Они обещали порадовать фанатов этого жанра. Так уж вышло, что пишущий эти слова не фанат космоса. И RPG — что классические, что «новой школы» — тоже не привлекают. Но едва познакомился с The Outer Worlds, почувствовал: что-то в этом есть. Характеристики и их особенности
В игре можно и нужно прокачиваться, ведь это RPG. С самого начала разработчики дают выбрать, насколько герой будет ловкий или командный. Это влияет не только на ожидаемые вещи типа скорости перезарядки или силы критического удара товарища по команде. Например, если герою хорошо прокачали навыки силы, враги станут его бояться и чаще убегать, если останутся в одиночку. Есть и своя фишка: авторы придумали анти-особенности. Если главный герой слишком часто получает от чего-то урон, то ему предлагают получить негативные эффекты, взамен давая что-то выгодное. Ах, небеса... Локации небольшие и ограниченные, но при этом продуманные: на каждом метр