Хочу вам рассказать про достаточно интересный и красочный проект, который в свое время произвел на меня весьма большое впечатление.
Компьютерная игра вышла в 2002 году компанией Funatics Software, под издательством Daedalic Entertainment. Да-да, те самые которые Blackguards или серия квестов Deponia. На то время игра не сыскала славы ведь "Яж не девочка, в феи играть не для пацанов", а девочек на тот момент вообще компьютерные игры не интересовали. Из моих знакомых, конечно же. Да и выходить в один год с такими шедеврами, которые играют и спустя 18 лет, как Warcraft 3: Reign of Chaos, Mafia: The City of Lost Heaven или Моровинд от древних свитков. Занзара же проигрывает по всем пунктам. При этом графика и техническая составляющая игры была на уровне, низкие требования, угловатая и приятная глазу графика не будет резать глаз, если не придираться, конечно.
В этой статье я затрону всю структуру игры - ее сюжет, механику, геймплей. Присаживайся гость, я начинаю.
Основа основ
Ваш главный герой - девочка (не девочка, но почему-то в русском переводе именно у меня она девочка, хотя ей на минуту 18 лет!) Эми проживающей в Лондоне. Сразу же можно было обратить на цвет картинки. В детстве я удивлялся, почему Лондон такой одноцветный, даже не приятный. Но обо все по порядку. После того как она осталась дома одна - в ее доме просто материализовалась лягушка пе... гоблин. Именно гоблин, и оставил подарок в виде руны в шкатулке, прикоснувшись к которой вы отправляетесь в новый мир.
Написанное выше является лишь прологом, перед тем как вам дадут вашего личного первого помощника (1 из 3). Могу точно сказать: Если это вас не зацепило, можете даже не начинать. Вам это не понравится. НО. Если вас интересуют покемоны, или есть мания к коллекционированию, или же вы ищите то чем сможете занять себя на пару суток – советую ознакомится с данным продуктом
Игровой процесс делится на двое отличающихся друг от друга этапов.
Первый, это ходьба по окружающему миру от третьего лица с разнообразными локациями: Сады фей, болота гоблинов, леса эльфов, великие горы, населенные гномами, прекрасное облачное царство и холодное подземелье. Первый этап больше напоминает именно что «бродилку» с всеми вытекающими. Колбы с маной, здоровьем и лекарством для своих товарищей, хождение по миру с решением загадок. Любителям казино – есть и азартные игры. Вернее – одна)
Второй этап – боевка. На этом этапе ваши личные феи, попадают на арену и переключаются на вид от первого лица с использованием их заклинаний. Всего с собой нести можно только пять фей, но общее количество их не ограниченно (но зачем вам 12 одинаковых фей?). Новых друзей можно получить только если немного их побить. Ну как побить. Для этого вам еще нужны покебо… специальные сферы, которых всего три вида – серебряные, золотые и хрустальные. Каждая из них может поймать любую фею, но до определенного уровня. Серебряная – до 21; золотая – до 41; и наконец хрустальная которая ловит без ограничения по уровню, но и стоит она при этом как новенький коттедж в центре Тиралина (города эльфов). После каждой победы, ваша верная боевая единица будет получать опыт. С каждым уровнем будет увеличиваться общий показатель здоровья, урона, скорости и полета. Да, вы сможете летать, но в режиме боя у вас кроме полоски вашего здоровья, будет еще полоска выносливости – которая в самом начале игры не особо вам позволит полетать, но всему свое время.
ПокеФеи
На слух может показаться что тут будет исключительно милые девушки с длинными ногами, бархатными крылышками и треугольным бюстом. Это не так. Ну кроме бюста. В игре присутствуют 77 различных видов ваших боевых товарищей. Есть и милые мишки – есть кровожадные гризли который сидит на протеине. Мухи, грибы, деревья, роботы и даже губки. Есть нежные и грациозные феи света – есть страшные и пугающие феи тьмы.
Об этом следует написать отдельно. В игре представлены двенадцать различных стихий, а именно: природа, вода, камень, лед, огонь, энергия, воздух, пси, хаос, тьма, свет, метал.
Интерес составляет именно их использование и эффективность против других стихий. Например, огонь будет эффективен против льда, но бесполезен против воды (Да, я капитан очевидность, но это имеет смысл в игровой механике).
Музыка
Это просто бомба. По какой-то причине, музыка Zanzarah очень сильно мне напоминает корсаров. Ты словно понимаешь по музыке где именно ты находишься, в деревне, на болоте или в городе гномов. А песня в исполнении Карины Гретер. Такое просто надо услышать. Прочувствовать все волшебство композитора и певицы. Даже если моя статья вас не заинтересует и игру вы попросту проигнорируете, прослушайте саундтрек этой игры. Не пожалеете.
Заключение
В конце моей статьи у меня возникло понимание что я не рассказал об этой игре и малой части, но я осознал – если то что я написал заинтересовало вас, то смелее начинать. Откройте и для себя мир Занзары. Но если это не так, не переживай добрый друг, далее я заведу разговор про другие проекты, которые пока остались без внимания. Дам лишь подсказку – «Толстяк» не всегда ругательство