15 августа 2018 года немецкая студия выпустила футуристическую игру о вероятном киберпанковом будущем нашем. И это интересно хотя бы из-за европейского взгляда на этот вопрос. Тем более начинается игра в Берлине, в начале 2048 года. Начинается повествование с драматических событий произошедших с главным героем. Но тут много чего есть. Наваливать начнут очень быстро и история главного героя потеряется в натыканных то тут, то там штампов киберпанка и историй про наше недалекое будущее. Роботы, кибертеррористы, новые мегакорпорации, отчуждение, кибернетизация и т.д. Все это есть. Но жанр игры- квест. Да, тут и триллер, киберпанк и т.д. Но игра не изобилует чем-то вроде загадок или предметов. Скорее это интерактивная история выполненная в виде легкого квеста. Ваш выбор влияет, но не настолько сильно, как игра пытается внушить вам, на все происходящее и конец игры.
И все же у игры есть особенности в виде специфической графики с угловатым стилем и механиками двух миров и героев. Кто эти герои и что за миры я не напишу, для кого-то это важный сюжетный твист при прохождении. Герои проработаны, но игра слишком много вас ведет по уже написанному сценарию, нагружает информацией. Это можно отнести к недостаткам, уж долго вам что-то рассказывают и меняют все в одночасье. Такие резкие переходы, после нудного детективного распутывания нескольких клубков, несколько обескураживает и игра может просто от отсутствия любого действия вызвать зевоту. Так что геймплей неспешный, единственная радость, хотя и недолгая, это возможность менять героев по ходу дела. Здесь многое это просто набор штампов киберпанка и футуризма, и буквального символизма (мир одного героя мы видим вечно вечером и ночью, у второго героя утром и днем, у первого он в мусоре, у второго чистенький... даже их одежда говорящая... белое и темное). История у нас тут детективная. Тем более один из героев работает журналистом (и он первостепенный и все же самый главный в игре), которого пытаются убить, уволить, забирают семью. Сам он не вызывает особых позитивных эмоций. Склочный нытик, изменяющий жене, истеричный и нетерпимый. Но какой есть, тем более второй герой, как вы поняли, будет другим ... Адам Ньюмен почти противоположность занозе-журналисту Ричарду Нолану.
Сюжет начинается с покушению на Ричарда. Он выживает. В больничке обнаруживаются провалы в памяти. В это время от него уходит жена и забирает сына. Любовница недовольна им. Он пытается найти жену. Потом его фактически увольняют. Уж не мешает ли он кому? Еще он ненавидит роботов, а супруга подготовила подляну. Вернувшись в пустую квартиру после аварии из больнички он видит робота, подарок от жены, узнавшей о его изменах. А робот ведь не так прост. Адамом мы начинаем играть , казалось бы, в ином мире, будто далекое светлое будущее. И он еще не знает кто такой Ричард.
И по ходу игры нам накидают такую сборную солянку ... что-то от Deus Ex, что-то от Detroit:Become Human, что-то из других игр, книг и фильмов. вплоть до Азимова и, отчасти, даже Вачовски.
Во многом игра это скорее попытка рассказать о влиянии технологий на нас. Готовы ли мы к новому миру будучи теми же хомо? Новая эпоха технологий и информации сравни неолитической революции и перевернет весь мир. Проблема полов, власть корпораций, виртуальная проституция, тотальный полицейский контроль, пропаганда, проблема коммуникаций, эскайпизм, отчуждение, колонизация иных миров, проблемы Искусственного Интеллекта, и многое другое. Однако...неплохая попытка все это скрестить все же выглядит порядком эклектично и с бедным, не разнообразным геймплеем.
Порой это даже смешно, как вы находите в игре просто скопированные куски с других сюжетов(игры, кино, книги).
Игру можно рекомендовать любителям фантастики и квестов. Если вы хотите посмотреть скорее мультфильм и узнать интересную, пусть затянутую и одноразовую, историю, то можете смело браться за State of Mind.