Найти в Дзене
Surtr Nerd

SpaceGeon. Дневники разработки #10

Вот и наступила, наконец, суббота, когда можно подвести очередные итоги и рассказать о проделанной работе.
На этой неделе я ооочень хотел успеть отшлифовать некоторое количество неровностей и выпустить демоверсию, дабы разговоры о том, что я делаю, перестали быть просто разговорами. Но, к сожалению, мелочей и шероховатостей настолько много, что потратив целую неделю на их реализацию и исправление, демку я так и не получил. Теперь хочу выпустить демоверсию на следующей неделе, что, конечно, весьма вероятно теперь.
В большинстве работа на этой неделе состояла в том, что я что-то рисовал, что-то анимировал, снова рисовал и снова анимировал. Часть этих анимаций вы могли видеть в Twitter.
Итак, по пунктам, что же было завершено, что было исправлено:
1. Обогащён главный HUD игры. Добавил ячейки для активных предметов, умения персонажа и альтернативного огня у оружия. 2. Добавлены анимации для иконок активных предметов, умений и альтернативного огня. 3. Исправлен скрипт двуногой крысы — ране

Приветствую!
Вот и наступила, наконец, суббота, когда можно подвести очередные итоги и рассказать о проделанной работе.
На этой неделе я ооочень хотел успеть отшлифовать некоторое количество неровностей и выпустить демоверсию, дабы разговоры о том, что я делаю, перестали быть просто разговорами. Но, к сожалению, мелочей и шероховатостей настолько много, что потратив целую неделю на их реализацию и исправление, демку я так и не получил. Теперь хочу выпустить демоверсию на следующей неделе, что, конечно, весьма вероятно теперь.
В большинстве работа на этой неделе состояла в том, что я что-то рисовал, что-то анимировал, снова рисовал и снова анимировал. Часть этих анимаций вы могли видеть в
Twitter.

Итак, по пунктам, что же было завершено, что было исправлено:
1. Обогащён главный HUD игры. Добавил ячейки для активных предметов, умения персонажа и альтернативного огня у оружия.

Зелье здоровья
Зелье здоровья

2. Добавлены анимации для иконок активных предметов, умений и альтернативного огня.

Анимированная иконка умения медика (пополнить здоровье)
Анимированная иконка умения медика (пополнить здоровье)

3. Исправлен скрипт двуногой крысы — ранее она забивалась в угол, если игрок был вне досягаемости, теперь такого не происходит.
4. С врагов теперь выпадают кусочки брони, так что теперь при потере брони её можно восстановить.
5. Добавлены отличия открытых и заблокированных порталов. На уровне каждый раз есть один открытый и один закрытый портал.
6. Нарисованы, анимированы и внедрены в игру открытые и закрытые сундуки. В закрытых сундуках, соответственно, выше шанс получить какие-либо клёвые вещи.

Анимация открытия простого сундука
Анимация открытия простого сундука
Анимация открытия закрытого сундука
Анимация открытия закрытого сундука

7. Разработана логика работы ловушек типа циркулярная пила и огнемёт (внешность огненной ловушки придётся перерисовать ещё раз, она совсем не вписывается в общую стилистику игры).
8. Исправлены мелкие баги.

А вот как всё это дело выглядит в игре:

В планах на следующую неделю стоят улучшения в области контроля прокачки персонажа, возможно, исправления в области баланса (я подумаю, делать ли это сейчас), вероятно перерисовка нескольких элементов (кусочки брони всё ещё выглядят как-то не очень, как и местная валюта). И, вероятно, ближе к середине недели я таки выпущу демоверсию игры, которую вы сможете опробовать в Steam, itch.io и IndieDB.

На этом всё, спасибо за прочтение и до следующей недели!