На написание натолкнула вот эта статья "Почему шутеры – движущий локомотив игровой индустрии" в Дзене. Не сказать, что я полностью с ней не согласен, но есть нюансы. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Начнем с самого главного, что такое «локомотив игровой индустрии»? Игра, которая требует самое топовое железо? Игра, которая принесла больше всего денег? Игра с самой большой аудиторией?
Давайте по порядку.
Есть шутерная механика и есть таргетная механика. В шутерной механике пуля или снаряд летят по просчитанной траектории, при таргетной механике выбирается цель и с определенным шансом она поражается.
В CoD шутерная механика, Fallout1,2 – таргетная механика, Fallout3 и более позднии версии могут похвастаться наличием обоих механик. Здесь, кстати, наиболее наглядно видна разница.
Чисто теоретически локомотивом можно назвать игру, которая вводит новую планку качества в свой жанр. Новое освещение, новые тени, новое отображение волос и тому подобное. Это очень удобно. Для п