DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы D3D10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, таким образом прибавляя производительность в играх. В конце прошлого года проекты DXVK и D9VK объединились в один проект. Поэтому, теперь, DXVK включает в себя еще и преобразование вызовов D3D9 в Vulkan. Philip Rebohle совместно с Joshua Ashton выпустили новый релиз DXVK с некоторыми изменениями и исправлениями ошибок. DXVK 1.5.2 теперь нацелен на API Vulkan 1.1 (не путайте с только что выпущенным Vulkan 1.2). В Vulkan 1.1 требования к графическим драйверам немного завышены: В DXVK 1.5.2 есть много исправлений, которые улучшают производительность в играх: Dynasty Warriors 7, Dragon Age Origins, Entropia Universe, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines, Warriors Orochi 4 и других играх. Помимо этого, также было включено в релиз: Более подробную информацию можно узнать здесь. Возможно, в ближайшее время будет выпущена новая версия Steam