Вот и подошла к концу первая неделя. За это время я успел просмотреть и прочитать очень большой пласт информации по интересующим меня темам. Я изучил и начал применять на практике правила написания диздоков. Поднял вопрос core loop'а в РПГ играх и попытался составить его первоначальный вариант для своего проекта. Чтобы отдохнуть от теории немного поигрался с World Machine.
Итоги недели 1. Начал вести диздок, который условно разделил на Vision и Design. Правда пока раздел вижн представлен лишь небольшим параграфом в начале, в будущем возможно расширю, если будет необходимость.
Опираясь на статью Джеймса Свэтмена, можно сказать, что "огромный талмуд" ГДД, который был так привычен раньше, сейчас устарел и умер ( Смерть ГДД), поэтому сейчас появляются новые принципы его написания, базирующиеся на постулатах, что ГДД должен быть удобным и понятным.
В своем варианте ГДД я пока что выделил следующие пункты и начал их заполнять: 2. Почитав статьи про core loop игр, я пришел к выводу, что ба