Здравствуйте!
Примечание: Продолжаю публиковать собственные ретро-рецензии. Этот текст был написан в 2005 году, когда я писал немного в другом стиле. Слова "сирень" и прочие, но сама игра от этого хуже не стала. По причине давно не сохранились и скриншоты, поэтому в тексте будут скриншоты из Steam. Спасибо за понимание!
Сталинград - как только не называли эту великую битву Второй мировой войны. В каких только ипостасях она не была представлена и показана. Отчасти в искаженном виде.
Радует что в игровой тематике, предмет нашей с вами гордости (думаю, никто не будет с этим спорить), довольно широко представлен. Правда есть одно "но". Все эти представленные игры, сиречь, представители забугорной игровой индустрии, да еще и взращенные на «вражьих воротах» Голливуда. Возможно, что вы прямо сейчас подумали про отечественный кинематограф и вспомнили фильмы от советского «Освобождения» до относительно современного «Сталинграда»
Наш ответ «им», не мог не созреть. И он созрел, представ пред нами этакой прививкой к Блицовскому «плодовому дереву», став более чем достойным отпрыском.
Самое время испробовать на вкус, сей плод творения разработчиков…
…кожура красива.
В основе игры – серьезно переработанный «Блицкриг». Поначалу так и хочется с криками «аддон!» взяться за мышку и раскритиковать за то, что не имеют ничего нового придумать. Но не тут то было – разработчики из DTF.Games (к современному сайту DTF.ru не имеют никакого отношения) смогли показать, что могут изменить игру до неузнаваемости.
Вместо вступительного ролике в «Сталинграде» кадры редкой кинохроники. встречают кадры кинохроники, довольно редкие. На их фоне появляется текст с пояснением, звучит мрачная, но победоносная музыка. Прямо скажу, впечатляет. Далее мы попадаем в главное меню. С первых же моментов начинаешь чувствовать старание людей. Все выполнено во фронтовом стиле – надписи подтерты, где-то есть неровности. На заднем фоне видны карты, патроны ордена – красиво. Прям немецкая педантичность виднеется. К примеру, как вам понравится названия РККА и Вермахт при выборе кампании? Да-да, не Советский Союз или Германия, а именно так как описано выше. Добавляем к этому реальные названия полков, дивизий и армий и получаем, пусть и мелочь, (для игры), но всё же приятную, настраивающую на боевой лад.
…начинка тоже не плоха.
Перед началом каждой миссии проходит подробнейший брифинг, на котором, нам рассказывают всю оперативную обстановку с добавлением исторической подоплёки. Ещё не начал играть, а уже понимаешь, что вне зависимости от выбранной стороны, играть будет очень и очень сложно.
Первое впечатление после старта миссии – «Блицкригу» сделали подтяжку. Всё выглядит четче, может быть даже ярче. Каждая карта теперь в полной мере может называться «театром боевых действий», потому что выполнены они очень детально. Быть может по ним учебники истории изучать не придется, но общее впечатление о сражении передают мгновенно.
Интересно, а как же в это всё играется? Одним словом описать проблематично по-нескольким причинам, да и они не дадут всю полноту красок. Во-первых, в начале миссии выдается столько техники и пехоты, сколько соответствует историческим реалиям, разумеется, с определенной долей условности. Между миссиями набирать технику можно только в определенные, строго фиксированные моменты, которые возникают довольно редко.
Во-вторых, нельзя забывать о пехоте. «Царица полей» в «Сталинграде» решила показать себя в своей красе, став при этом беззащитной. Дело все в том, что пехота теперь запросто может остановить довольно большой танковый отряд. Её теперь очень сложно «выкурить» из окопов. В «Блицкриге» это было более простой задачей. Теперь же танковый клин, без должной поддержки, довольно быстро увязнет. Даже артиллерия не может, развернутся в полную силу – её здесь немного упростили, в полную силу разгуляться негде. Эх, раньше через всю карту била….
Впрочем, если бы всё так и осталось, тогда пострадал бы реализм, а с ним в «Сталинграде» строго. Кстати о реализме. Подверженная пехота теперь лежит в окопах до конца миссии.
Тот же самый фатальный конец, может постигнуть и технику, которая в горячке боя расстреляла боекомплект, и наивно порыкивая двигателем, ринулась на окопы. Подожгут её довольно быстро. И она так и останется гореть (правда дым потом исчезает) до конца миссии. Спросите, почему же пустил «голодную» технику на убой? Так ведь боекомплект теперь тоже ограничен. Нет, мы, конечно же, можем подвозить боеприпасы к танкам, пушкам, но только до тех пор, пока в машинах снабжения есть снаряды. Складов нет, и пополнять боекомплект постоянно мы не сможем.
Если пехота и бронетехника выводится из строя относительно быстро, то вот с авиацией, особенно тактической, всё стало наоборот. Достаточно вспомнить, сколько в «Блицкриг» «жили» Юнкерсы над вашими позициями? Наверное, так и хочется сказать – редкая «штука» долетит до середины карты. Здесь же все иначе, стоит только вызвать те самые «Штуковины» (про Ил-2 пока промолчим),так начинается веселье – противник их не может сбить.
Скорее ваши самолеты израсходуют весь боекомплект, чем их собьют. Немного спорное решение, но, несомненно, реалистичное, а реализму здесь подчиненно многое, с другой стороны, когда над твоими позициями кружит это «проявление» реализма, то невольно вспоминаешь русский алфавит…
С появлением истребителей, ситуация меняется, но не настолько сильно, как хотелось бы.
Особенно если вернутся к Ил-2, помнится двойка этих «летающих танков», сбила один истребитель и чуть не пустила на металлолом второй.
Вся техника, которая представлена в игре, сразу же дает «фору» Блицкригу, как по графическому исполнению, так и по детальности ТТХ. Стоит один раз увидеть ящики с патронами на PZ III и высунувшуюся фигурку командира танка во время марша, так сразу спрашиваешь себя «Почему этого не было раньше?». Казалось бы, движок тот же, а смотрится все очень красиво. Вот старушка у колодца стоит, вон экскаваторы возле карьера стоят (правда, в статике). То же самое и в самом Сталинграде – разрушенные дома заводы, больницы и прочее – такого многообразия мы давно не видели.
Послевкусие
Без этого, к сожалению, никак. Основные нарекания вызывает как ни странно, сам движок игры. Красивый, приятный, но при этом с трудно различимой пехотой, и «нелюбовью» к масштабу, да и спрайты, что ты не делай, а это уже не очень ново и, следовательно, современно.
Но главное не это – DTF.Games сделали красивую, реалистичную и достоверную игру, но практически не дружелюбную к среднестатистическому игроку. Со временем понимаешь, что это не игра, а скорее тренажер для командиров, или же виртуальный учебник. Каждую миссию проходишь с напряжением, стараюсь найти оптимальный вариант для победы. Да и ещё сама игра подливает «масла в огонь» – бывают миссии, где потеря одного (!) танка считается поражением. Как думаете, логично это?
Я понимаю, упрощение, особенно, когда оно не к месту, никогда не было в почете, я сам не сторонник его. Но все же ориентировать игру только под зардкорщиков тоже не совсем верно. Люди должны играть, а не работать.
Итоги
Перед нами достойный сын «детей Блицкриговых» в мощной стратегической составляющей, симпатичной графикой и отличным саундтреком. Жаль только, что в полной мере насладится этим смогут только профессионалы – остальные рискуют заскучать и удалить игру.
Хотя, быть может это и правильно, игры давно перестали быть «просто развлечением» и то, что DTF сделала игру для узкого круга интересующихся людей, совсем не плохо.