Здравствуйте!
Примечание: Игру прошел давно и рецензия, возможно уже совсем не актуальна. Но, без собственного впечатления невозможно составить картинку о всей тетралогии. Да, я считаю Mass Effect: Andromeda пусть и не столь качественным и интересным, но всё же продолжением франшизы. Но, об этом будет в другой рецензии.
Фантастика, такая фантастика. Не совру, если скажу, что её символом, по крайней мере в секторе масс-медиа, стали "Звездные Войны”. Эпическая история, множество планет, масштабные бои и, самое главное, глобальная информационная поддержка: тут тебе и книжки и фильмы и комиксы. И, само-собой, компьютерные игры по-мотивам.
Возможно, вы спросите, а причем тут Mass Effect?
Всё просто. В далёком 2008 году Mass Effect (далее «ME») стал настоящим глотком свежего воздуха для всех поклонников научной фантастики и космо-опер. Ничего столь же качественного как «Звездные войны», и в то же время, нового для индустрии видеоигр и игрока просто нет. Глядя из 2020 года и держа в уме Outer Worlds и No Man’s Sky, с которыми, лично мне, только предстоит познакомится, с моей точкой зрения можно и поспорить, но тем не менее.
Создай ближнего своего
Не секрет, что «МЕ» создали Bioware - люди, которые в свое время сотворили замечательные KOTORы (в которые, извиняюсь за тавтологию, я не играл), а это значит, что перед нами разворачивается не “просто RPG”, а эпическая RPG, где будут эмоции, неожиданные сюжетные ходы, любовь и даже...особо горячая любовь.
Ну а начинается все с генерации персонажа, где мы можем или выбрать стандартное лицо командора Шепарда или же сделать своё собственное. Если любите отыгрывать себя любимого, потратьте несколько минут на создание своего персонажа, тогда эффект погружения будет ещё сильнее.
Не потому, что шаблонный Шепард так уж плох - просто смотреть на свое подобие нам придется не час, не два и даже не десять часов. Да и инструментарий не сложен. После того как мы создали свое альтер эго, нам предлагают выбрать класс и свое происхождение.
С классами все не так просто, как может показаться на первый взгляд. С одной стороны классов шесть и может даже возникнуть мысль «Куда их так много?». Но с другой стороны, если пользоваться ММО терминологией, архетипа всего три - солдат, инженер и биотик. Первый хорошо воюет, второй не менее хорошо всё ломает, ну а третий "выносит мозг", в прямом смысле этого слова.
Все остальные штурмовики и разведчики это не более чем производная от вышеуказанных архетипов.
Забивать голову вопросом «Кем же мне играть?» не стоит. Какую бы специализацию вы не выбрали, Шепард (фамилию, в отличии от имени, при генерации персонажа сменить нельзя) одинаково хорошо будет стрелять и в роли инженера и в роли солдата. Разделение ролей, по-большому счету, определяться только стилем игры.
А вот происхождение, это весьма занятный моменты. В принципе, если вы не собираетесь вчитываться (а в случае с “Золотым изданием” еще и вслушиваться) в то, что вам говорят и что вы говорите, то тут смело можно кликать мышкой в первый попавшийся вариант.
Но если вспомнить, что «ME» - это трилогия и что Шепарда можно и нужно будет переносить в последующие части, а все его действия будут учитываться в будущем - лучше конечно подойти к выбору “родословной” более внимательно.
Космический попкорн и sci-fi cola
После того, как Шепард получил наше лицо, мы тут же попадаем в игру - звучит бравурная музыка, мы идем к капитанскому мостику, камера летит со спины, потом поворачивается к нам лицом и мы уже можем себя рассмотреть в декорациях игры.
Вид со спины, все по-космически строго и сдержано и довольно красиво. В ME «за красиво» отвечает не графика и не дизайн - за красивости отвечает камера.
То как камера показывает лица, движения, эмоции - да что там, даже походку, это все заслуживает того, чтобы, как минимум, игру купить, а как максимум - её пройти.
Почему? А давайте посмотрим.
ME предлагает эпическую, во всех смыслах, историю. Пусть она из штампов, по принципу “отовсюду понемногу” - однако штампы эти очень органично вплетены в геймплей. Вот мы нашли реликвию древней расы, там же схлестываемся с представителями уже другой, кибернетической расой, которая как бы должна быть в пределах своей системы, Терминуса. И постепенно все быстрее и быстрее сюжет раскручивается, подкидывает нам неожиданные сюжетные ходы и радует харизматичным компаньонами.
Кстати, о компаньонах.
Биовары не были бы сами собой, если бы не предоставили нам напарников, которые заставляют проникаться к себе и переживать за них. Эщли Уильямс, Кайден Аленко, Гаррус Викариан - это лишь часть тех имен, которые помнишь еще долгое время после прохождения игры.
Как это достигается? Диалогами. Диалогами, в которых мы, фактически, статисты. Во время разговора с каким-нибудь неписем или со свои компаньоном, внизу экрана появляется кружок с фразами.
Левая его сторона - она изучательная, там можно задавать вопросы и развивать темы разговора. Там же, находятся харизматичные варианты ответа, но о них позже. Правая правая часть кружка, развивает разговор в трех направлениях - насмешливо-негативный, нейтральный и правильно-корректный.
Тут бы и обрадоваться выбору, но, к сожалению, большой разницы между ответами нет. Да, в сюжетных развилках ответы двигают сюжет в совершенно разные стороны. К примеру, на Вейрмаре сюжетные развилки повлияют аж на две части вперед.
В целом же, следует отметить ,что ролевая система весьма хитрая. С одной стороны - свободы выбора очень мала, сюжетные рельсы не дают развернутся фантазии - к примеру, нет возможность присоединится к Сарену. С другой стороны, о том, что у нас нет свободы выбора вспоминаешь только тогда, когда смотришь финальные титры и понимаешь, что перед твоими глазами “проплыла” часть увлекательной космо-оперы.
Get the geth
Самое время поговорить о боевой системе и инвентаре. Не покривлю курсором, если скажу, что она простая. Как я и говорил в самом начале статьи, что солдата мы выберем, что биотика - всё равно мертвы будут все. Даже то огромное количество оружия, что выпадает из противников и подбирается на планетах оказывается ненужным - стоит только прокачать навык стрельбы из пистолета и всё, вплоть до финала игры ничего другого не потребуется.
И это обидно, обидно потому, что оружия много и оно действительно отличное. Тут тебе и дробовики и снайперские винтовки и штурмовые винтовки с автоматами. Много всего и апгрейдов много. Но, не нужно всё это. К сожалению.
Теперь о грустном. Даром что игра вышла на консолях на полгода раньше чем на PC. Инвентарь в игре не то чтобы ужасный - он неудобный. Причем очень. По ходу миссий подбирается очень много оружия, брони и различных усовершенствований. Все бы хорошо, но получаемый лут “привязан” к уровню персонажа и уровню его экипировки. Как это выглядит на практике?
Представьте себе какую-нибудь заштатную базу на Луне, где компьютеры решили “жить” своей жизнью и все остальные формы жизни изничтожить. Представили? Хорошо. А вот теперь представьте ещё, что из каждого побежденного робота выпадает самая мощная пушка. И их много. А кнопки «переработать всё в уни-гель" находишь не всегда.
Вот и получается, что определенную часть времени мы только и делаем, что продаем патроны, гранаты, оружие и броню. Это приводит к тому, что в финале игры Шепард разве что флот купить не может, на свои сбережения.
Итог
Я сознательно не стал писать о сюжете, о характерах и о героях. Те кто играл - знают и так. А те кто не играл, пусть узнают это сами. Mass Effect интересен и заслуживает того, чтобы его пройти как минимум два раза. Но после второго прохождения вы вряд ли вернетесь к игре. Всё потому что Mass Effect это: качественная, красивая, интересная, увлекательная и зрелищная “почти RPG”. Это киношная RPG, где мы следим за сюжетом с чашкой кофе, чая или чего другого. Иного стреляем, выбираем ответы. Но тут не создаешь персонажа и не пойдешь «своим путем». Mass Effect это RPG новой школы - школы блокбастеров, любви, страсти и еще раз страсти. Уже игровой.