Все равны, как на подбор
Люди, умеющие читать заголовки, уже поняли, что речь пойдёт о такой игре, как Banner Saga. Кстати, не обманывайтесь, увидев рядом с названием этой игры в каких-либо источниках циферки 2 или 3. Все три части, по сути, это одна единая игра, которую надо проходить "залпом", не делая паузы между различными частями этой игры.
Так чем же хороша эта игра? А, по сути... всем. Понимаете, какое дело: в этой игре, по сути, нет серьёзных недостатков, а абсолютно любой её аспект выполнен на уровне "выше среднего". Грамотная работа по принципу "лучшее - враг хорошего" создала крайне атмосферную игру, в которой абсолютно каждая деталь грамотно работает на общую идею. Игрок "не буксует" нигде.
Выбор вариантов диалогов? Стратегические решения в походе? Прокачка персонажей? Боёвка? Переходы между видами игрового процесса оказываются на удивление бесшовными. Вы не окажетесь в ситуации, когда какой-то определённый аспект игры вам нравится заметно больше, чем остальные, или, напротив, воспринимается, как необходимое зло. Ритм, темп и атмосфера игры сохраняются абсолютно на каждом из возможных этапов. Игрок скользит сквозь историю и игровой процесс, как по маслу.
Части целого
Глядя на картинки выше, вы могли осознать, что именно тут происходит с визуалом. Да, он именно таков, как на картинках. Разница между анимированными вставками, статичными картинками или стратегической картой тут не ощущается вовсе. По сути, если вам нравится визуал... вам понравится и всё остальное, потому что, как было уже сказано выше: абсолютно всё в этой игре выполнено на одном и том же уровне.
Взгляните на картинки. Видите эту мрачноватую, но сказочную стилистику? Если бы вы смотрели мультфильм в этой стилистике, он мог быть как героической историей, так и абсолютно жестокой и реалистичной сагой про предательство и тщетность бытия. И чем из этого является Banner Saga?
Пожалуй, эта неопределённость - её важнейшая черта. НМ прошёл игру. НМ знает, чем она является. Но он не скажет... потому что принимать решения в этой игре, положив на одну чашу весов совесть, а на другую - осторожность и прагматичность, это отдельный вид удовольствия. Разве можно лишить вас этого чувства неопределённости?
Большинство игр и фильмов лишают вас этого удовольствия. Вы легко определяете жанр произведения и начинаете понимать, чего от вас ждёт история. Жанровая смекалка часто портит удовольствие от сюжетных поворотов. И тот факт, что Banner Saga не хочет раскрывать карты до последнего, это одно из важнейших достоинств этой истории.
Поверьте, в конце трилогии вы хлебнёте сполна всех последствий всех своих решений. Буквально... всех...
Ивер это запомнит...
НМ не лукавил, когда говорил, что вам зачтутся ВСЕ решения в этой игре. Некоторые решения имеют мгновенные последствия. Некоторые аукнутся в виде сюжетных сценок спустя часы и главы игры. А некоторые отобразятся в виде скромненького "-17 бойцов". И... поверьте, вы крайне недооцениваете эти самые "-17 бойцов". То, с каким изяществом в самом конце все эти сухие циферки статистики превращаются в важнейший сюжетный рычаг, каким образом нам припоминают каждое принятое ранее решение вызывает восхищение.
Banner Saga сначала низводит ряд важнейших сюжетных решений до сухой статистики о ос стоянии каравана, а затем всё это состояние каравана превращает поворот сюжета. В настоящий. В ощутимый. В красивейший!
Каждый потерянный мешок зерна... каждая изгнанная семья... каждый взбунтовавшийся солдат. Всё это становится важно в конце. Решения превращаются в абстракцию, а абстракция - в конкретику. Но самое прекрасное это то, что некоторые из этих самых "-2 человека в караване" могут работать сразу на нескольких уровнях, влияя разом и на статистику и на прописанные сюжетные повороты разом.
Кем будешь ты?
Но самое главное, это ощущение важности решений. Кем ты будешь в конце? Наивным дураком, который пытался спасти всех, но не спас никого? Великим героем, который смог помирить враждующие народы и не поступиться совестью? Прагматичным и жестоким лидером, который смог уберечь своих родных, ценой жизни всех окружающих? Или же твоя жадность и осторожность обернутся для тебя ударом в спину?
Эта игра прямо говорит тебе: возьми столько, сколько можешь унести, но не переоцени свои силы. И ты не знаешь, сколько у тебя сил. Ты герой или простой смертный, попавший в жернова Рагнарока?
Можно ли вообще остановить конце света или можно бежать прочь до тех пор, пока ты просто не умрёшь уставшим? Тот островок спокойствия в конце, это последний бастион или жалкие ошмётки былого мира, на которых сможет прожить только малое количество людей?
Эта игра, где наивысшую ценность составляет сам игрок и то, как на его решения влияет его непопулярное мнение.
На следующей неделе мы обсудим один из лучших игровых вестернов на свете. И, да, я люблю громкие слова.
В понедельник мы вновь поговорим о Великой Французской Революции.
А во вторник обсудим такую штуку, как "плагиат".
Ну а до тех пор... серьёзно, купите уже себе Banner Saga на комп или планшет и пройдите уже, как дети, ей богу.