Найти тему

Стабильность VS Новизна: к проблеме глобального патча в Dota 2. Часть 1.

Оглавление

Хоть глобальный патч в Dota 2 вышел с месяц назад, эхо изменений до сих пор витает в воздухе. Даже больше – игроки продолжают адаптироваться под новые условия, а разработчики продолжают вносить баланс. К проблемам и новшествам, которые принес глобальный патч, подстраиваются исключительно на грубой практике. Между тем, чувствуется острый дефицит теоретического осмысления изменений. Доту вообще редко рассматривают как объект для маломальских размышлений.

Данная статья – не описание нововведений. Это попытка разобраться, что нужно Доте, чтобы засиять.

О двух первоначалах

Поиск фундамента для чего-либо – излюбленное занятие мыслителей еще с бородатых времен. В Древней Греции, к примеру, Пифагор считал, что в основе мира лежат числа.

-2

А небезызвестный Карл Маркс утверждал, что сознание возникает из материи.

-3

Но сейчас речь не про такие абстракции – а про конкретную компьютерную игру.

Чем Дота так полюбилась публике? Что определяет качество игрового экспириенса в Dota 2? Как возможен киберспорт в Доте? Что нужно публике и киберспорту? На такие вопросы невозможно дать ответ в одно предложение.

По аналогии с древними греками, в игровом экспириенсе Доты есть свое первоначало. Даже не одно – их целых два: Стабильность и Новизна.

О Стабильности

«Теннисный мяч не знает, сколько мне лет. Он не знает, мужчина я или женщина, из коммунистической страны или нет. Спорт всегда разбивает эти барьеры»
Мартина Навратилова

Стабильность – устойчивость чего-либо во времени. Человеческий мозг способен охватывать и познавать закономерности, но не способен изучать подлинно беспорядочные системы. Порядок – это основа всего обучения, будь то резьба по дереву или стрельба. Стабильность означает, что у человека есть шанс получить ценную информацию. Ценность определяется возможностью использовать полученные знания в будущем, на практике.

Вы не станете профессиональным снайпером, если возьмешь винтовку в первый раз. Вам предстоит сложный путь, от обучения респираторному циклу до оттачивания правил прицеливания
Вы не станете профессиональным снайпером, если возьмешь винтовку в первый раз. Вам предстоит сложный путь, от обучения респираторному циклу до оттачивания правил прицеливания

Если вы знаете, что конкретно этот шуруп диаметром 8 миллиметров откручивается вашей домашней отверткой, то это позволит вам выполнить желаемую манипуляцию. Если вы решили отложить демонтаж до следующего дня, то ничего не изменится: шуруп все так же будет поддаваться отвертке.

Что будет, если вы проснетесь, а окажется, что диаметр шурупа не просто увеличился в два раза, а приобрел совершенно иную форму?

Человек не может без порядка. Мир слился бы в бесформенную шизофреническую массу
Человек не может без порядка. Мир слился бы в бесформенную шизофреническую массу

Устойчивость информации позволила человеку выйти из пещеры, развести огонь и умножить свои знания о мире. Привычная информация воспринимается как нечто данное изначально. Это значит, что человек считает очевидным, к примеру, что Солнце взойдет на следующее утро. Стабильная информация задает паттерны – модели поведения, которым следует человек. Это банальная экономия усилий.

Добывание огня изначально было спонтанным, затем – искусственным, с помощью упорного труда
Добывание огня изначально было спонтанным, затем – искусственным, с помощью упорного труда

Вернемся к Доте. Известно, что КД Блинка равен 15 секунд при непосредственном использовании итема. Мы не знаем идеального тайминга, который бы органично вписался в общую картину (это тема для другого разговора) – мы работаем с тем, что есть. 15 секунд – такой таймер установлен с 2018 года. Иными словами, игроки, которые активно юзают Блинк, уже привыкли к такой длительности. Ведь прошло уже почти 2 года.

-7

Создался жесткий паттерн поведения игрока, который работает на бессознательном уровне (вряд ли кто-то отсчитывает в голове 15 секунд после юза Блинка). Человек инстинктивно понимает, когда он сможет приблизительно использовать Блинк в следующий раз. Это дает ему опору и уверенность в том, что ничего не изменится в следующие 15 секунд его игры. Привычка дает возможность обучаться и совершенствовать движения с Блинком (и даже снимать обучающие видео, например, как KheZu).

Другой пример – стоимость боттла. До версии 6.79 цена бутыли стоила 600 монет, после – 650. Казалось бы – всего 50 монет. Но эти деньги равны убийству одного крипа-мечника и ожиданию пары секунд времени.

Пара секунд времени и убийство одного крипа-мечника – это серьезное изменение, так как в Доте игроки привыкают к паттернам, которые могут длиться считанные секунды (даже мгновение). 50 монет могут сыграть решающую роль в покупке – игроки могут предпочесть иные предметы (актуальность Боттла при повышении цены падает, но это не значит, что Боттл станут меньше покупать – надо смотреть изменения в комплексе).

Обучение таймингам и зрелищные баталии зависят от устойчивости игры (момент со стрима китайского игрока Sumiya)
Обучение таймингам и зрелищные баталии зависят от устойчивости игры (момент со стрима китайского игрока Sumiya)

И таких примеров - множество. Все, что есть в Dota 2, наслаивается друг на друга. Человек привыкает не к одному устойчивому паттерну, а к целой связке из сотен деталей. Небольшой сдвиг в сложной системе может привести к полному пересмотру устоявшейся парадигмы.

Игрок в Dota 2 потребляет не один слой за другим, а все сразу
Игрок в Dota 2 потребляет не один слой за другим, а все сразу

Привычность необходима для успешной игры, ибо, как сказано в старой поговорке, без стабильности не будет и мастерства. Если КД условного Блинка внезапно изменят – будет больно нашему бессознательному. Причем дискомфорт будет чувствоваться не только при жесткой смене тайминга (вместо 15 сделают 25), а даже при незначительных изменениях в секундах. Матерый игрок в Dota 2, который постоянно юзает Блинк, столкнется с очевидной проблемой – необходимостью адаптации под новые условия.

Стабильность обеспечивает прирост навыка. Чем больше человек играет, тем лучше он запоминает тайминги и воспроизводит паттерны. Мастерство в Dota 2 напрямую зависит от устойчивости. Стабильность – это один из столпов киберспорта. Но про это – немного позже.

-10