Первая "front mision" появилась аж в 1995, игра от квадратов показала, что тактики про роботов можно делать "хитами". Проект породил массу подражателей, по-нашему " клонов", а Василий Семеныч взял за обыкновение унижать своих собеседников в пивной по пятницам. Василий, ухмыляясь в усы говорил: " Нет на вашей Сеге тактики про роботов". Сказав этот тезис Вася делал богатырский глоток, его спутниками крыть было нечем, консольные войны были проиграны. Но все изменил век эмуляторов и интернета, тогда шерстя по базам сдампленных ромов, я натолкнулся на Vixen 357, а в канун этих новогодних праздников даже заимел реплику игры на физическом носителе.
Vixen 357 - это игра военного толка, можно сказать суровый варгейм. Разработали его на студии Masaya Games , а выпустила компания Nihon Computer System 23 октября 1992 (за три года до фронт миссии). В западных каталогах игр зачем-то указывает всегда цену игры на дату выхода. Цена Vixen'а заставляла 8800 йен. Зачем эта информация? Будем считать что это карги культ, я слепо повторяю "ход" игровых каталогов начала 90х.
Игра умеет себя подать при первом знакомстве. Яркий бокс японского издания( английский перевод появился год назад только), пухлый буклет, очарование огромных глаз японский девушек в военной форме. Вставляешь картридж, а там продолжение банкета. Полноценная заставка, с нарезкой картинок под бодрую музыку. После просмотра мы с нетерпением жмем "start", начинаем новую игру, чтобы встретить там череду длинных , скучных сражений.
Первые сражения в Vixen 357 похожи на кому. Вы все видите, но сделать ничего не можете. Почему? Вам предстоит командовать всего тремя роботами в первом бою и двумя во втором. Остальными силами, а это по дюжине боевых машин с каждой стороны, руководит компьютер. Искусственный интеллект деловито бьется пока мы смотрим борясь со сном.
Зато "просмотрев" первые сражения вы получите доступ миссиям, где можно командовать полноценной армией. Здесь, в полной мере раскрываются тактические особенности игры. У каждого робота есть возможность стрелять или бить в ближнем бою, а какого противника и как атаковать решаете наконец то вы, а не скайнет. Кроме того имеет место быть корабль, который умеет перевозить ваших мехов быстро и куда нужно, а также чинить их в своем "нутре".
Из недостатков я могу назвать только скупую подачу сюжета, аналогов первой заставки мы больше не увидим, зато много текста на черном фоне между миссиями получим. И безусловно нудные первые битвы. В целом Vixen 357 оставляет после себя приятное впечатление, приятный, сложный варгейм ( именно варгейм, а не ролевая игры) из 1992 года. Лишний повод сказать , что "Сега круче Snes" и "у нас тоже есть тактика про боевых роботов". Хотя можно и промолчать, а только загадочно улыбнуться в усы в тихий пятничный вечер, в январе, который похож на тоскливый ноябрь больше чем должен. Спасибо, что читали. С вами был Пес-самурай.