И как Valve могут её спасти.
Должен уточнить, я не являюсь хейтером создателей халфы, портала и других культовых проектов, вовсе нет, просто меня раздражает игнор комьюнити игры.
Во-первых, стоит сразу объяснить, что же происходит с игрой. Как бы это не было банально, да, из дотки просто уходят игроки. Это нормальная практика, тем более для долго живущих проектов, но проблема в том, что новых пользователей не становится. И тут проблема не в том, что «играааа очеень слооожная», вовсе нет, хардкорных геймеров хватает на планете.
Теперь, когда с основной проблемой разобрались, посмотрим, что владельцы Steam на пару с IceFrog’ом могут сделать.
Реклама
Да да да, простая и банальная вещь, которую Valve просто нагло игнорируют. В современности нельзя обходиться без рекламы и это понимают все. Ведь прямой конкурент доты лезет просто из всех щелей, то клип крутой зафигачат, то рекламу у известных блогеров закажут. А кальве не делает тоже самое.
Тут кто-то может сказать – «Нуууу, хороший продукт сам себя продаёт»… и, как не грустно, нет… вовсе нет, о хорошем продукте ни кто не узнает, если его не продвигать, да и интерес к нему будет теряться, нужно постоянно пихать его в массы.
Ивенты
Опять же, смотрим на конкурентов, постоянно новый контент, такого себе велв позволить не могут, максимум, что нам стоит ожидать, так это два крупных обновления за год и кучку мелких правок. Да, не густо. Олды вспомнят Diretide, ох, вот это был ивент, необычный опыт игры ща гряволов, которых нужно выращивать из яиц использую эссенции. Тогда компании приходилось делать такое, дарить кучу подарков, но в скором времени такой годный контент пропадает.
Было множество других, менее, как по мне, продуманных и круто реализованных ивентов… ну там Годня убить или защитить скелетона.
Так же интересными были и ивенты в баттл пассе, но оооочень длинные и весьма нудные. Их было интереснее смотреть, чем проходить самому.
Ну, как всем стало ясно, их нужно вернуть, многим игрокам именно это нужно для разнообразия в приевшемся геймплее игры.
Студии
А вот и самая крупная проблема. Дело в том, что основной офис компании велв насчитывает меньше 400 сотрудников, что очень мало для современного игропрома, тем более такой серьезной компании, как велв.
Компания занимается поддержкой стима, дотки, кски, разрабатывает новую виар халфу, забила болт на свою кки… ну да черт с ней. Проще говоря, велв тупо не хватает рук.
И тут приходит гениальное решение – приобрести студии разработчиков, как это делает, к примеру, Microsoft. Велвы могут себе это позволить.
Новые студии смогли бы решить проблему с крайне редким контентом для проектов. Вот для дотки, айсфрогу выделили был человек так 200+ и игра смогла развиваться намного быстрее.
По сути, им как раз, нужны студии поддержки, не те, которые имеют в своём запасе человек 14, а реально более крупные. Даже можно организовать студию из аут-сорсеров.
На этом моменте можно задаться вопросом – «А почему именно студию? Почему нельзя просто нанять новых сотрудников?». Вопрос куда сложнее, чем кажется на первый взгляд, дело в том, что велв не обычная компания, каждый её сотрудник имеет возможность переходить от одного проекта к другому по собственному желанию, а не по необходимости. Но это не ответ на сам вопрос, ведь так… да, именно так, дело в том, что у велв проценты акций делятся между сотрудниками, то есть, если появляется новый человек, то ему тоже приходится давать часть, уменьшая свою долю в прибыли.
Таким образом, студии будут весьма веским вариантом развитии компании.
А что думаешь именно ты?