Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Русские инди-игры

Инди-игры от русских разработчиков, добившиеся огромного успеха. Часть 2

Прошлая статья про успешные инди-игры от русских разработчиков добилась большого успеха. Поэтому я решил написать вторую часть, где собрал еще проекты, сумевшие стать весьма популярными. Отбирал те игры, которые в одном из магазинов, где они продавались, собрали как минимум 500 отзывов или оценок. Так как о точных продажах порой не узнать, взял именно такой критерий, которые более или менее может сказать об успехе игры. Knock-knock (Тук-тук-тук) Эта инди-игра от Ice-Pick Lodge (создатели Мор.Утопия) стала самым успешным проектом студии и фактически в свое время сильно повлияла на финансовое положение разработчиков. В Steam игра продалась достаточно хорошо. На игру оставили более 900 отзывов. По данным Steam Spy, это в пределах 100 000 - 200 000 проданных копий. Куда лучше у игры дела, похоже, на мобильных устройствах. В Google Play игру оценили более 4800 человек. Сама игра довольно стильный survival-horror, где жильцу старинного особняка в лесу нужно продержаться до рассвета. Можно ос
Оглавление

Прошлая статья про успешные инди-игры от русских разработчиков добилась большого успеха. Поэтому я решил написать вторую часть, где собрал еще проекты, сумевшие стать весьма популярными. Отбирал те игры, которые в одном из магазинов, где они продавались, собрали как минимум 500 отзывов или оценок. Так как о точных продажах порой не узнать, взял именно такой критерий, которые более или менее может сказать об успехе игры.

Knock-knock (Тук-тук-тук)

Эта инди-игра от Ice-Pick Lodge (создатели Мор.Утопия) стала самым успешным проектом студии и фактически в свое время сильно повлияла на финансовое положение разработчиков. В Steam игра продалась достаточно хорошо. На игру оставили более 900 отзывов. По данным Steam Spy, это в пределах 100 000 - 200 000 проданных копий. Куда лучше у игры дела, похоже, на мобильных устройствах. В Google Play игру оценили более 4800 человек.

Сама игра довольно стильный survival-horror, где жильцу старинного особняка в лесу нужно продержаться до рассвета. Можно особо не передвигаться по дому, но именно ночью можно понять, что за странные вещи происходят в особняке, и что за страшные существа бродят по темным коридорам. В общем игра, как и другие проекты Ice-Pick Lodge - не обделена необычными и интересными идеями.

Peace, Death!

Сразу отвечу на вопрос. Такое интересное название у игры сделано специально. Успехов Peace, Death! смогла достичь внушительных. Более 1200 отзывов в Steam. По данным Steam Spy — это в пределах 50 000-100 000 проданных копий. Но судя по всему, самый смак пришелся на мобильные устройства. В Google Play игру оценили более 13 000 человек, благодаря чему эта игра, скорее всего, по продажам на мобильные устройства превосходит всех остальных в этой статье. В App Store игру оценили более 5400 игроков.

-2

Что по самой игре, то как написано в описании игры в Steam, это «аркадный симулятор со сложностями», где играя за Жнеца на службе у Смерти, необходимо распределять клиентов в рай, ад или чистилище. Для этого нужно смотреть на признаки клиента, чтобы понять, куда его определить. И подобный геймплей будет приправлен различными катастрофами, событиями и тематическими днями, где уникальных клиентов нужно распределять под специальный саундтрек. Сумбурное получилось у меня описание, но с играми студии AZAMATIKA по другому тяжело. Некоторые в качестве схожей игры приводят в пример Papers, Please.

Beholder

Игра от команды Warm Lamp Games смогла добиться очень внушительного успеха. В Steam у Beholder более 10 000 отзывов в Steam. По данным SteamSpy, это в пределах 500 000-1 000 000 проданных копий. Но я думаю, шестизначное число игра давно преодолела, так как она выходила еще на мобильные устройства и на все актуальные консоли. Например, в App Store у игры более 2200 оценок. А в Google Play — более 5600. С учетом того, что игра небольшая инди, успех можно считать крайне огромным.

-3

Сама Beholder — весьма необычная игра, где нужно быть управляющим дома в тоталитарном государстве. Нужно устраивать слежку за другими жильцами, подслушивать, собирать о них информацию и сдавать их в специальные службы. Либо же можно наоборот всячески покрывать их. Добавляем сюда хороший визуальный стиль, и получится весьма интересная и необычная игра. Также игра обзавелась сиквелом. Он, конечно, пускай и не смог повторить успех первой части, но все равно внушительный.

Как вы можете заметить, все-таки наши разработчики даже в последние годы способны добиваться большого успеха и в сингловом направлении. Если вы хотите следить за новостями русских инди-игр, или просто за моим творчеством, вступайте в мою группу ВК.