Найти тему
Что еще сказать?

DOS2, Или же просто лучшая реиграбельность

Говорят – «Раньше было лучше», но нет! DOS2 Прямое тому противоречие. Пошаговая RPG старой школы пусть и не вышла прямо сейчас в эту же минуту, но она вполне достойна обзора на саму себя.

Что еще сказать? Погнали!

Аутсайдеры игровой индустрии Larian studio сделали просто невозможное в наши нынешние дни, они выпустили сиквел, который на голову, а то и две выше своего старшего брата. Как так получилось? Честно? Я бы сказал, что терпение и труд, но как бы не так. Это скрупулёзная дотошность, это непомерная любовь к серии, это желание дать игрокам то, за что они заплатили.

-2

На момент своего выхода DOS2 стоила дешево, по меркам трипл «А» проектов 800 рублей в стиме – это ничего. При всем этом, игра дает потрясающую реиграбельность, которая достигается засчет вариативности диалогов, возможных сцен, исходов тех или иных решений, обильного кол-ва концовок и сюжетных линий персонажей, которых можно выбрать в качестве основного героя. Таким образом, за каждого заготовленного персонажа можно отыграть две, три или даже четыре игры, по 40-60 часов каждая. Detroit нервно курит в сторонке. Конечно, гнаться за тем, чтобы в финале отличались всего пара реплик это не внушительно, да и скучно. Но и тут шиш!

Larian сделали из игры нечто большее, чем просто набор озвученного текста с сюжетом, вовсе нет. Сюжет отойдет на второй план уже после второго или третьего прохождения. Ведь проходя игру всякий раз, вы будете замечать все больше новых деталей, новых квестов, реплик, секретных мест или же просто отсылок к поп-культуре. И это я еще не говорю о боевой системе DOS2.

-3

К слову о ней. Она просто шикарна. Спросите откуда я так уверен? Да просто! В Дивинити нет привязки к классам, вы вольны создать своё чудо-юдо, вас не ограничивают непобедимой четверкой: Воин, Маг, Хиллер и Вор. Все комбинации, всё без исключения в ваших руках, и персонажей, прокачкой которых можно манипулировать четыре. Создавать свои билды в DOS2 как смысл жизни. Наиграв тысячу часов, пройдя все что только можно, я все еще, периодически, захожу в игру, врубаю максимальную сложность и играю в челлендж для себя, создавая оптимальные билды для прохождения.

Сама по себе игра не сложная, Телекинез так и вовсе упрощает игру и делает из вас непобедимого монстра. Но если отбросить эти «Фичи», то сражаться в Дивинити становится все интересней и интересней. Кроме того, помимо известных нам лобовых столкновений и разрешений всё мирным путем, можно так же победить за счет окружения толком и не начав бой. Я не шучу! Это действительно возможно, и даже полезно во многих ситуациях. Один и тот же бой, можно пройти неисчисляемым количеством путей, ведь именно что тактическая составляющая DOS2 поистине великолепна.

-4

Игра с друзьями, вчетвером или вдвоем – одинокими волками, становится еще лучше и веселей. Ведь обсуждать тактики, и выбирать наиболее подходящие это ли не великолепно. Обычно, ко-оп случайно генерирует ситуации, которые могут оказаться вполне забавными. Действуя по моим планам, друзья нередко скучали (т.к я знал в игре каждый пиксель), но стоило мне замолкнуть, как они сразу же начали творить беспредел, который был вполне забавен и эффективен . Или же наш «Баффер» заскучал от того, что его роль всего лишь накидывать положительные эффекты на основные боевые единицы, от чего он просто начал играть против нас, накладывая эффекты на врагов, что усложнило процесс и сделало его в разы интересней.

К слову об этом, в игре в ко-оп, можно объявить войну вашим союзникам в любой момент игры, что может вылиться как в конфликт, так и в выяснение – кто более сильный. И это я даже не заикнулся про другие режимы игры!

В игре есть два дополнительных режима, о которых мы сейчас и поговорим. Начнем с меньшего.

Арена – представляет собой обычный пошаговый бой, и дает вам на выбор прорву персонажей с уникальными наборами способностей. Режим сбалансирован, и вполне способен разбавить ваши похождения в режиме доблести.

-5

Гейм-мастер – Вы ведь уже наслышаны о возможностях DOS2, а что, если я скажу, что вы вольны делать свое приключение, как в D&D, только с визуалом? Не поверите? А стоило бы, ведь это так. Создание собственных приключений делает из игры просто машину по бесконечным откладываниям сна, и утренним подъемам прямиком на кресле, где вчера вы заснули.

Divinity original sin 2 – Лучшая RPG десятилетия! Лично для меня она переплюнула великий и ужасный Fallout 2.

Надеюсь я в вас побудил желание поиграть, надеюсь побудил желание перепройти.

Что еще сказать? Удачи, до скорого.

-6