Найти в Дзене
Теория Игр

Когда озвучка в играх не нужна

Большинство геймеров привыкло к озвучке в видеоиграх. Многие ААА-проекты невозможно представить без полной и профессиональной озвучки диалогов. Без понятных слуху разговоров Ведьмак 3, GTA, The Last of Us потеряли бы очень большую часть своего шарма. Но как некоторые видеоигры обходятся без озвучки? В этой статье хочу рассказать о примерах игр, в которых профессиональная и шумная озвучка только бы навредила погружению. Причем заметьте, не буду брать те, в которых эту озвучку можно было бы сделать, но её не сделали исключительно по финансовым соображениям (потому что дорого). И те, в которых в принципе не возможен нормальный сюжет: тетрис, косынка и т.д. 1. Игры с мощным визуальным повествованием В первую категорию выделил визуально сильные работы, в которых вообще нет текста (кроме меню): Limbo, GRIS, Inside. Это, в основном, инди. Отсутствие озвучки вызвано финансовыми соображениями, но разработчики в качестве компенсации добавили потрясающий визуал и завуалированный ф
Оглавление

Большинство геймеров привыкло к озвучке в видеоиграх. Многие ААА-проекты невозможно представить без полной и профессиональной озвучки диалогов. Без понятных слуху разговоров Ведьмак 3, GTA, The Last of Us потеряли бы очень большую часть своего шарма.

Но как некоторые видеоигры обходятся без озвучки? В этой статье хочу рассказать о примерах игр, в которых профессиональная и шумная озвучка только бы навредила погружению. Причем заметьте, не буду брать те, в которых эту озвучку можно было бы сделать, но её не сделали исключительно по финансовым соображениям (потому что дорого). И те, в которых в принципе не возможен нормальный сюжет: тетрис, косынка и т.д.

1. Игры с мощным визуальным повествованием

В первую категорию выделил визуально сильные работы, в которых вообще нет текста (кроме меню): Limbo, GRIS, Inside. Это, в основном, инди. Отсутствие озвучки вызвано финансовыми соображениями, но разработчики в качестве компенсации добавили потрясающий визуал и завуалированный философский сюжет.

GRIS. Источник: Яндекс.Картинки.
GRIS. Источник: Яндекс.Картинки.

Ходить по локациям и догадываться об истории этих мест также интересно, как слушать рассказ о древних цивилизациях и антиутопичных мирах. Повествование в подобных играх ведётся через окружение и геймплей.

Игрок может либо заходить в каждый уголок мира и узнать его историю, либо быстро пробежать все локации ради прохождения. Второй вариант полностью убивает задумку авторов, но некоторые люди так и проходят, поэтому эти игры считаются не такими популярными.

Тем не менее, смелый отказ от любого текста в игре, хотя и доставляет некоторые сложности в разработке, иногда позволяет геймдизайнерам успешно «выстрелить» и обратить на себя внимание.

2. Детективы

В таких играх наличие озвучки может навредить сюжету по мета-информационным причинам.

Например, в повествовательных целях нам могут показать момент преступления глазами преступника. Он в этот момент, возможно, будет что-то говорить. Если бы его озвучили, то сразу же, как он предстанет перед нами свидетелем, мы опознаем в нём преступника и порушим весь неожиданный поворот.

Да, можно залатать этот момент неестественным искажением голоса или вообще запрещать преступнику говорить во время преступления, однако в некоторых случаях это будет выглядеть глупо и неестественно.

Ace Attorney. Источник: Яндекс.Картинки.
Ace Attorney. Источник: Яндекс.Картинки.

Хороший пример детективно-адвокатской игры без нормальной озвучки – это серия Ace Attorney. Первая трилогия есть абсолютно на любых игровых платформах, даже не телефонах. По сюжету мы работает адвокатом, и должны защищать людей в суде, предоставляя важные улики.

Вместо озвучки используется характерный звук, по которому можно оценить темп говорения и характер героя. И зачастую в этой игре нам показывают момент преступления, в котором преступник долго разговаривает, но мы никак не сможем узнать его по голосу. Отличное доказательство моих рассуждений.

3. Визуальные новеллы

Хотя большинство современных новелл озвучивается профессиональными актерами, порой озвучка не может передать некоторые звуки настолько же органично, как это может сделать человеческое воображение.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Источник: Яндекс.Картинки.
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Источник: Яндекс.Картинки.

Представьте какую-нибудь хоррор-игру, в которой монстр сводит людей с ума одним лишь своим криком. Если передавать этот крик каким-то звуком, то всё погружение порушится, потому что вас-то оно не сведёт с ума. А вот когда мы будем представлять, что эти крики на самом деле сводят с ума без демонстрации звука, то охотнее поверим в сюжет.

Заключение

Как видите, игры без озвучки достаточно специфичные. Разработчикам её отсутствие необходимо компенсировать потрясающим визуалом или интересным сюжетом. Мы можем не замечать, но любая озвучка сильно влияет на наше восприятие игры – можно понять людей, которые всегда требуют полный дубляж всех сцен. Увы, но не все создатели игр могут себе это позволить, поэтому им приходится творчески из этой ситуации выкручиваться. Иногда у них получается.

Буду весьма признателен за лайк и подписку на данный блог. Здесь ещё будет много интересного контента об игровой индустрии, и ваша подписка замотивирует меня еще больше.