С годами игры становятся все масштабнее; размеры карт давно миновали отметку в 1000 кв. метров, а на прохождение громадный сюжетов вы тратите по 10,а то и по 100 часов. Высоко бюджетные проекты пытаются переплюнуть друг друга, меряясь открытыми мирами, временем прохождения, а мы любим ведём я на это, так как обожаем игровые миры, переполненые контентом. Однако, при разработке больших проектов, разработчики жульничают и пытаются облегчить себе задачу. Некоторые франшизы сейчас идут на увеличение и этому есть как чисто экономические причины, так и множество остальных, в том числе и мода. Примером может послужить серия Assassin's creed, которая превратилась в ЭКШН-РПГ. Наверное самый распространённый способ растягивания геймплея - это миллионы второстепенных квестов, в первой половины которых, вы выполняете роль почтальона, а во второй половине, роль вооружённого почтальона. Но в наше время обилие таких квестов считается дурным тоном. Сейчас игроков все больше и больше заставляют зачища