Анимация лица - один из тех немногих случаев, когда классические методы её сотворения не столько нерабочие, сколько нерациональные, ведь наличие продолжительных анимаций (которые еще нужно записать) под каждый из диалогов - Сизифов труд. Конечно это не касается важных катсцен, синематиков и игр жанра "интерактивное кино", где записанные лицевые анимации занимают значимый объем. Эта статья в очередной раз коснется темы процедурной анимации, генерации меша и главное - процесса преобразования реплик из аудио-формата в движение вершин модели. Из звука в текст На первый взгляд можно подумать, что записанные реплики со звука просто конвертируются в текст, однако lip sync работает не со словами, а со звуками. Если быть еще более точным, то с фонемами - это минимальная различительная языковая единица, уверен вы помните школьные фонетические разборы со школы и представляете, что одна буква может быть как мягкой, так и твердой, как ударной, так и нет. Специализированный софт без проблем конверт
Как устроена lip sync - синхронизация движения губ со звуком
5 января 20205 янв 2020
4867
2 мин