Найти тему
Диванный эксперт

SW Jedi Knight II: Jedi Outcast. Лучшая игра по Звездным Войнам

С этой игрой я познакомился в далеком 2003, когда у самого еще не было компьютера. Я начал проходить ее у друга и был поражен тем, что происходило на экране. И на сегодняшний день, по моему личному мнению, это - самая лучшая игра про "Звездные Войны". Сразу оговорюсь, что "Рыцари Старой Республики" я в расчет не беру, потому что она вне конкуренции и каких-либо оценок - обе ее части.

Поясню для тех, кто не играл в эту игру по каким-то причинам: это вторая часть приключений бывшего штурмовика, а ныне - героя Новой Республики Кайла Катарна. Он отказался от Силы и пути джедая ради того, чтобы быть со своей возлюбленной Джен Орс и служить Республике в качестве полевого агента. Однако все переворачивается с ног на голову, когда вскрывается, что Империя планирует наделить Силой обычных людей и вернуться к власти.

-2

Лично мне очень нравится то, что первая треть игры проходит исключительно с бластером в руках. Ни меча, ни Силы, никаких атрибутов джедая - но куча штурмовиков, вот тут стреляющих очень метко и больно на высоких сложностях. Я проходил игру на уровне сложности "Мастер джедай" (максимальная) и Кайл клеил ласты от трех-четырех удачных выстрелов (если был еще щит, а так - с двух). И это дарило обалденное погружение. Ведь джедай - это, практически, супергерой этой вселенной, а тут ты простой агент на задании. В отличие от большинства современных игр, здоровье само не восстанавливалось, так что нужно было быть весьма ловким, чтобы убивать и не попадаться.

Еще одна уже непривычная сегодня вещь - уровни спроектированы так, что они большие и никто не поведет Вас за руку. Заблудиться можно легко, особенно отвлекшись на битву. У меня такое было не единожды. И игра совсем не намерена давать подсказки, куда идти дальше. Плюс наличие пускай примитивных, но головоломок.

-3

А вот когда Кайл получает обратно меч... Тут уже начинается совсем другое кино. Блок работает неидеально, всегда есть шанс поймать шальной выстрел из бластера, да и темные джедаи - мастера фехтования, наскоком их, как в Академии, не возьмешь. И вот это очередной плюс для меня перед Академией: там была просто тьма врагов с мечами, но они были слабее, чтобы было интереснее. Тут напасть могут максимум два врага, но на высокой сложности это все выльется в танец минут на 5-10, если не хотите потратить все свое здоровье на них. А от руки босса Вы будете умирать чаще, чем в какой-нибудь Souls-игре.

Последнего босса игры, Десанна, можно убить минимум пятью способами - и мы ради испытания пробовали их все. Какими-то быстро и легко, а из-за каких-то долго просиживали перед монитором, умирая снова и снова. И в битвах с темными джедаями хотелось провести каждую битву так красиво, чтобы не получить ни одного удара - и тоже переигрывали снова и снова. И это было здорово.

-4

Я периодически возвращаюсь в далёкую-далёкую именно благодаря этой игре и могу посоветовать ее тем, кто никогда ее не видел. Да пребудет с Вами Сила!