DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы D3D10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, таким образом прибавляя производительность в играх, а D9VK - это слой для трансляции вызовов D3D9 в Vulkan и основанный на DXVK.
DXVK был обновлен до версии 1.5 и теперь D9VK является его составной частью, что означает, что игры D3D9 теперь поддерживаются по умолчанию. Для будущих отчетов об ошибках, уточняйте, какой API используется в рассматриваемой игре. Исправление ошибок в версии D9VK 0.40.1:
- Исправлены некоторые утечки памяти и ресурсов в блоках состояния, удаления и сброса устройства
- Dark Souls: Prepare to Die Edition: исправлена проблема с черным экраном, возникавшая в некоторых драйверах
Улучшения HUD:
- Улучшено общее отображение HUD и исправлена проблема с неправильным размещением некоторых глифов.
- Статистика распределения памяти теперь показывает объем памяти, выделенной памяти Vulkan, что позволяет различать распределение видеопамяти и системной памяти.
- Исправлена