Пришло время для последнего в этом году дневника разработчиков Crusader Kings 3 (следующий дневник выйдет 14 января), и посвящен он изменениям механики придворных.
Как всегда, полный перевод дневника доступен на Стратегиуме, в этой теме. Впрочем сегодня переводить особо нечего, весь дневник состоит буквально из 4 абзацев. С другой стороны, даже этого хватило что бы рассказать о паре интересных (на мой взгляд) нововведений, о которых мы сейчас и поговорим.
Поехали!
Двор
Как и в предыдущей части игры, при нашем дворе будут находится советники, члены семьи, собственно придворные и новая категория - гости. О гостях поговорим чуть ниже, а сейчас посмотрим на придворных.
В отличии от Crusader Kings 2, придворные получили определенный уровень самостоятельности. Теперь любой придворный в определенный момент может решить что наш двор ему не подходит, и просто покинуть его. При этом, такой придворный заранее предупредит игрока о своем решении.
В общем если раньше можно было пригласить к себе кучу персонажей имеющих круглые суммы денег при себе, и быть уверенным что их деньги в конечном итоге достанутся именно тебе, то сейчас так не получится. Если у таких персонажей не будет веской причины оставаться при дворе (почетный титул, подходящий брак или хотя бы роман), они смогут в любой момент уйти.
Гости
Гости это персонажи которые приходят к нашему двору на время (как правило несколько лет). Если за этот срок они не получат хорошей причины остаться, они просто уйдут от нас.
Разработчики обещают что гости будут взаимодействовать с нашими придворными, а так же участвовать в различных эвентах.
Гости сами принимают решение к какому двору отправиться - например клайманты скорее появятся при дворе сильных правителей, а те кто ищет выгодный брак будут искать дворы с большим количеством холостых наследников. Игрок сможет влиять на тип гостей которых он хочет видеть при дворе больше других. Для этого будут доступны различные решения и как минимум одна способность получаемая при прокачке династии.
Путешественники
Представим что у нашего персонажа есть несколько сыновей, при этом один из них не наследует ничего. Этот сын в один прекрасный момент решает "Хватит это терпеть!" и становится путешественником. Фактически он покидает наш двор и ищет себе местечко получше. Он может отправится ко двору сильного феодала в надежде что тот поможет ему получить свою долю наследства, может жениться и наделать детишек за время своих путешествий, может в итоге стать наемником или главой рыцарского ордена. В общем он будет жить своей жизнью (и по сравнению с предыдущей частью, вполне полноценной по игровым меркам).
Кроме того путешественником может стать персонаж выгнанный из какого то двора, или например лишившийся всех своих земель. В целом все это добавит игре интерактивности и сделает мир более живым.
На всякий случай еще раз кратко все уточню:
- сначала персонаж становится путешественником и отправляется в дорогу
- появившись при каком то дворе он попадает в категорию гостей и остается там на несколько лет
- если за это время хозяин двора решит что такой персонаж ему полезен, то наш герой становится придворным
- придворный может вновь стать путешественником если причины заставившая его стать придворным исчезнет (но перед этим он предупредит хозяина двора)