Samurai Shodown
Серия Samurai Shodown широко известна в Японии и насчитывает множество игр. Все эти игры объединяет жанр - файтинги. В 2019 году вышла новая часть серии, которая по сути является ремейком и неким переосмыслением первой части, выпущенной в далеком 1993 году.
Особенностью данной серии игр всегда являлась ее стремительность и акцент на быстрые, либо мощные удары и мгновенные добивания, которые могут закончить бой в считанные мгновения.
Игра представляет собой классический файтинг, выполненный в 2D формате, но с использованием современной графики. Музыкальное сопровождение и общий саунд-дизайн так же сделаны на очень высоком уровне.
Samurai Shodown нельзя назвать казуальным файтингом. В нём очень многое замешано на таймингах, понимании персонажа и его ключевых особенностей, умении подстроиться под темп оппонента и вовремя контратаковать.
На данный момент в игре 21 персонаж,считая самураев из DLC, в 2020 году обещают пополнение ростера новыми героями.
Onimusha
Серия Onimusha повествует о приключениях Саманосуке Акети, самурая, убитого при попытке защитить принцессу Юки, сестру влиятельного полководца. Но смерть минует Саманосуке и даёт ему второй шанс на искупление. Он получает перчатку Огров, которая позволяет высасывать души и пополнять за счет них здоровье и ману, а иногда улучшать снаряжение.
Камера в серии напоминает камеру классических Resident Evil 1-3, но геймплей отличается разительно. Потому что Onimusha - это чистой воды слэшер, в котором по дороге к боссам необходимо убивать толпы врагов за счет комбо, выполняемых различным оружием и применения магических умений.
Таким образом, сочетая динамичный геймплей с интересным сюжетным повествованием, обилием второстепенных персонажей (за которым тоже можно играть) Onimusha обрела культовый статус и многие фанаты ждут её ремейка по сей день.
Nioh
В эпоху Souls-like игр Nioh для меня стала настоящим откровением. Потому что она мне напоминала совсем другую игру из прошлого. И как выяснилось — не зря. Речь идет о Ninja Gaiden от студии Team Ninja. Действительно, студия Team Ninja, занимаясь разработкой очередной части файтинга Dead or Alive параллельно работала над настоящим долгостроем - Nioh. Первоначально игра задумывалась еще в 2004 году и имела другое название - Oni. Но студия Koei Tecmo на долгие годы заморозила разработку по неизвестным причинам.
Так вот, я говорил о схожести Nioh с Ninja Gaiden - это действительно так. Игра взяла от предшественника скоростной темп, некоторые слэшерные механики и просто адскую хардкорность. Я до сих пор считаю Ninja Gaiden 2 (именно оригинал, а не версию Sigma) одной из самых сложных игр, которую мне довелось проходить на xbox 360, если вообще не самой сложной. Nioh именно про это. Про наказание за малейшую ошибку, про дисбалансный урон мобов и про дикие тайминги. На мой взгляд она гораздо хардкорнее любой части Souls при первом прохождении. В Nioh огромный арсенал оружия, есть система стоек и контроля ки (местная концентрация), огромная вариативность самого стиля игры и прокачки, механика духов-хранителей, каждый из которых может дать преимущество в бою с определенным противником.
Но самое главное лично для меня в Nioh - это его атмосфера. Пожалуй это самая самурайская игра, которая выходила на свет за последнее время. Стиль здесь чувствуется во всем. В дизайне снаряжения персонажей, оформлении локаций, саундтреке, общей истории, наполненной мистикой и своеобразным восточным очарованием (мне сюжет Nioh чем-то напомнил приключения героя романа Дж. Клевела "Сёгун", только в фэнтезийной обработке).
В общем Games&Tales настоятельно рекомендует Nioh к прохождению за рюмочкой саке.
Bushido Blade 2
Под конец я решил подвезти вам немного олдскула. Bushido Blade 2 это трехмерный файтинг на ps one, в который ваш покорный слуга рубился после школы.
Радикальным отличием Bushido Blade 2 от прочих файтингов являлось то, что здесь не было полосок хп, шкал суперспособностей, или даже системы комбо как таковой. Противника можно было убить за один удар. Все как в реальной жизни. Засчитывались так же попадания по рукам или ногам, персонаж терял возможность фехтовать двумя руками или начинал хромать от ранения в ногу. Все эти особенности и делали Bushido Blade 2 очень адреналиновой игрой, в которой все решал один момент.
Как и во всех настоящих самурайских поединках в игре был реализован своеобразный "кодекс чести". Если ты проявил неуважение к своему оппоненту и атаковал его до поклона, или в спину, то игра тебе не давала возможности дальнейшего прохождения, потому что ты нарушил кодекс бусидо.
В игре была реализована система стоек (задолго до того же Nioh). В зависимости от стойки наш персонаж получал определенные преимущества в атаке, защите, мобильности, парировании. Мобильность в Bushido Blade 2 играла большую роль, потому что можно было двигаться в вертикальной и горизонтальной проекции, а так же ускоряться для разрыва дистанции. Все это делало боевку очень непредсказуемой с обеих сторон, но давало возможность по-настоящему отточить навыки, практикуясь многие часы.
Игру можно было пройти на несколько концовок, в зависимости от морального выбора героя, за которого мы играем. У каждой из двух фракций самураев в конце был собственный босс — мастер фракции.
Пусть сейчас Bushido Blade 2 и выглядит устаревшей графически, но я настоятельно рекомендую вам попробовать в неё поиграть на эмуляторе и проникнуться атмосферой напряженного поединка, в котором враг находится в отражении твоего клинка.