Ведущий разработчик DXVK Philip Rebohle собирается перевести свой проект в режим обслуживания. DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы D3D10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, таким образом прибавляя производительность в играх. Но на данном этапе возникли трудности. Как утверждает автор данного проекта: DXVK стал хрупким, ненадежным и разочаровывающим кошмаром для обслуживания. Большинство выпусков 1.4.x представили основные регрессии, которые я не могу воспроизвести, и поэтому не могу отлаживать и исправлять. Это включает зависание графического процессора в Overwatch на определенных картах с графическими процессорами Nvidia (некоторые пользователи утверждают, что это исправлено в 1.4.6, в то время как у других они есть), рендеринг проблем в Dishonored 2, которые я не могу воспроизвести (см. ValveSoftware/Proton #823 (комментарий)), взрывы вершин в некоторых играх, которые я также не могу воспроизвести, текущая проблема Star Citizen, которую мне еще нужно отладить (см. #12
