Если вы играете только в популярные игры, то наверняка замечаете, что во всех них со здоровьем персонажа обращаются одинаково: вот вы получили урон, экран либо покраснел от крови, либо почернел от обморочного состояния, вы спрятались за укрытие, подождали пару секунд, здоровье восстановилось и вы продолжили играть как ни в чём не бывало. Такая система применяется и в серии Uncharted, и в серии Tomb Raider, и в серии Call of Duty. У всех них может быть разный геймплей, но здоровье пополняется одинаковым образом. И в этом нет ничего плохого. Менеджмент аптечек и забота о каждой полученной пуле только замедлила бы геймплей, заставляя игроков тратить на ненужные действия лишние минуты. Однако не каждой игре подходит подобная система. Возьмите, например, серию Dark Souls. Если бы здоровье там восстанавливалось автоматически, весь смысл игры потерялся бы. Жадные поиски лечащих предметов в этой кровожадной игре как раз и даёт ей этот неуловимый шарм. Но что насчет шутеров?
Как разные игры отнимают здоровье персонажа. "Полоска Жизни".
14 декабря 201914 дек 2019
108
3 мин