Если осилили Башню теней - поздравляю! С первыми сложностями вы уже столкнулись. Перевели дух? Теперь самое время подниматься дальше и посетить Башню судьбы.
Башня судьбы по своей сути ничем не отличается от Башни теней - та же башня, только, так сказать, 2 уровня. Однако в сложности и требовании к ГС различия весьма серьезные.
Почему только с 1 по 9 этажи. Нет, не потому что дальше сложно - просто минимальный ГС для 10+ этажей - 440. К сожалению, мне не удалось поднять ГС так быстро, как мне хотелось - уперся в Т2 акрасиумы :(
Поэтому буду публиковать советы по прохождению по мере прокачки снаряжения
Если вы не знаете, о какой Башней теней идет речь - то рекомендую почитать линейку статей:
1 этаж
Босс. В центре арены появится тип с 50 этажа Башни теней (незабываемый персонаж). Бояться и бить его не надо - он не опасен и атаковать не станет. На некоторое время на вас наложится мрак, а позже мрак накроет арену (прям как на 50 этаже Башни теней).
После этого на арене начнут появляться черные мобы, которых из-за мрака практически не видно.
Совет - сместитесь ко входу/выходу, там мрак не такой плотный и мобов разглядеть легче
Разбивайте мобов и ждите появления босса - Повелитель теней. Он и есть ваша цель. Ничего шибко опасного он из себя не представляет, так что методично наносите урон и идите на следующий этаж.
2 этаж
Уникальный противник. Достаточно необычный этаж, но сложного ничего в нем нет. По краям арены - големы-бомберы с малым радиусом взрыва и агра. В центре появится мини-босс.
Мини-босс ничем не примечателен, так что убивайте и идите дальше.
Главное - не подходите к стенам. Тогда и проблем не возникнет. Големы все равно будут респиться, так что взрывать их бесполезно
3 этаж
Уникальный противник. Большой робот и куча стрелковых мобов - где-то такое уже было, не так ли? Именно, в Башне теней.
Суть осталась та же - игнорируйте мобов, не подставляйтесь под атаки босса и заливайте его уроном максимально быстро. Сложности никакой нет.
4 этаж
Выживание. И снова этот тип, и снова мрак. Сложность этажа заключается в невидимых радиусах взрыва големов. В остальном - обычный этаж.
Главное - следите за размером мобов. К этому этажу вы уже должны были понять, что у мелких големов - малый радиус взрыва, а у крупных - большой
В какой-то момент начнут появляться крупные големы вдоль стены - бегите по кругу и позволяйте им догнать вас, чтобы началась детонация. Агрите их сразу, как только появятся - иначе рискуете залететь в "капкан".
5 этаж
Босс. Точнее два. Два медведя, с которыми уже неоднократно сталкивались. И хотел бы сказать, что сложности с ними нет - но это не совсем так.
В какой-то момент урсы впадут в ярость (судя по всему - механика по ХП). Во время ярости они становятся немного быстрее и у них появляется доп. атака - прыжки. Эти прыжки сносят по половине лица за раз и предугадать эту атаку крайне проблематично.
Так что я вижу два решения:
- Пережидать рейдж
- Атаковать после пробежки (будет хорошая пауза)
Старайтесь разобраться сначала с одним медведем, а потом со вторым - так будет проще.
6 этаж
Уникальный противник. Сначала появятся мобы - они бессмертны и пока не агрессивны, не реагируйте. Потом появится босс. Задача - убить его.
Сложность заключается в этих самых мобах. Они бессмертны, но не безобидны - периодически их число будет расти. Любая атака такого моба накладывает страх.
Чуть позже по краям арены появятся скорпионы - они будут атаковать издалека. Просто не стойте на месте и продолжайте бой, большой опасности они не представляют. Весь урон наносит, в основном, босс.
7 этаж
Уникальный противник. Если точнее - босс, маг. Атаки хорошо читаются, сложности не возникнет.
По краям арены (сверху/снизу) появятся мобы. Сначала атакуют мобы сверху, потом снизу и так далее - по очереди. Атака каждого моба - линейная, дистанция - около половины арены.
Чуть позже появится два мага слева и справа у стены - они кастуют тучу. Опасности в ней не увидел (кроме замедления), так что игнорируйте и бейте босса.
В целом - простой этаж. Идем дальше.
8 этаж
Уникальный противник. Три абсолютно одинаковых босса. Сами нападать не станут - только если сагрить. Атаки боссов легко читаются, так что нет смысла их подробно разбирать.
Если будете агрить по одному - проблем не возникнет. Один из простейших этажей.
9 этаж
Выживание. В этот раз без бомберов. На арене появится куча мобов (и будет появляться в дальнейшем) дальнобойного типа - начнется хаос и анархия.
До появления копейщиков/мечников можно тупо бегать по кругу. Но вот когда начнутся линейные атаки в вашу сторону - придется начинать уклоняться и менять направление. Мечники бьют по часовой стрелке - используйте это знание.
Для упрощения этажа используйте Накидку Аль'Джадана (30 секунд невидимости). Мобы от этого бить не перестанут, но целью атаки на время инвиза будете не вы. За этаж можно успеть проюзать 2 накидки - это целая минута халявы.
Чтобы пройти этаж - терпите до 00:24 таймера
Пока осилил только 9 этажей - уперся по ГСу. Как только наберу 440 ГС - продолжу шествие к вершине. Ну а пока на этом все!