Серия Mount & Blade до сих пор является лучшим симулятором средневекового авантюриста, а с выходом Bannerlord станет вообще лучшим сэндбоксом про средневековье. Дворцовые интриги, династические браки, заговоры, заказные убийства, кровопролитные сражения – сейчас расскажем обо всем, что делает новую Mount & Blade такой уникальной!
Материальная база
Самые интересные нововведения ждут экономику. Раньше компьютерные лорды жили по своим собственным правилам: получали деньги из воздуха и за ночь могли из ниоткуда взять пол-армии элитных бойцов. Теперь они наравне с игроком должны будут ездить по городам и весям за новобранцами, и потом постепенно их прокачивать. А кроме того – регулярно платить им жалование, поэтому неугодного лорда можно победить не только в бою, но и сугубо экономическими методами – просто разорив.
Например, если его основной источник дохода – это винодельня в определенном городе, то рядом можно построить пару своих виноделен, и устроить кризис перепроизводства. Или наоборот – сделать все, чтобы она простаивала, перекрыв поставку сырья. Для этого можно перехватывать караваны, идущие в город, спалить все окрестные виноградники – или просто заранее выкупить весь урожай, чтобы конкурентам ничего не досталось.
Города вообще будут открыты для крупномасштабных махинаций. Если раньше они каждый день просто потребляли определенный процент всех товаров, имеющихся на складе, то теперь для нормальной жизни каждому городу ежедневно нужно, например, пять мешков зерна и три свиные туши. Если с караванами и из окрестных деревень их поставляется больше – то и цена на них на рынке будет падать. А вот если продовольствия будет не хватать – на него не только подскочат цены, но и в случае осады город выстоит совсем недолго. Та же история и с другими товарами: например, если перекрыть поставки железа для кузниц – город не сможет выставить нормальный гарнизон.
Поближе к кухне
Вопрос снабжения будет играть немалую роль и в случае с армиями. Это в Warband можно было отправиться на войну, купив три кочана капусты и пару корзин яблок. В Bannerlord все по-другому: мелкий отряд способен прожить, что называется, на подножном корму, а средний – время от времени покупая еду у крестьян. Но вот чтобы прокормить полноценную армию, придется вести с собой целые обозы продовольствия и небольшое стадо животных на убой.
Можно, конечно, действовать по старинке и просто грабить окрестные деревни. Но защитники могут сами выжечь поля и уничтожить запасы продовольствия, чтобы вынудить нападающих везти провизию с союзных территорий. А потом – малыми силами атаковать эти линии снабжения, пока армия врага не исчезнет сама собой. В буквальном смысле – без регулярного питания бойцы вначале просто теряют мораль, а через пару-тройку дней ослабевают настолько, что вообще не могут принимать участия в сражении и считаются ранеными.
В чужой монастырь
Одним продовольствием армейская логистика не исчерпывается. Например, отправляясь грабить деревни, придется заранее прикинуть, сколько взять с собой мулов для перевозки добычи, а убегая от превосходящих сил противника – бросать не только награбленное и лишний скот, но даже повозки с ранеными. Кроме того, для полномасштабной войны придется брать с собой несколько телег с инструментами, чтобы была возможность на месте собрать осадные орудия.
В Warband у осаждающего выбор был небогат – либо ждать, пока защитники умрут от голода, либо идти на штурм. Bannerlord предлагает разумную альтернативу – построить катапульты и требушеты, чтобы потом день за днем обстреливать крепость, ломая стены и убивая защитников. Да и сами штурмы стали интереснее: если в Warband было жестко закреплено, что Ривачег нужно атаковать со штурмовой башней, а Правен – с лестницами, то теперь игрок сам может выбирать, что ему удобнее. Или вовсе – атаковать с нескольких направлений и попутно разрушить ворота тараном, пока сам герой управляет баллистой и выносит ключевые позиции обороняющихся.
Кулуарные интриги
За все действия – от участия в бою и до подвоза продовольствия – наш подопечный будет не только прокачивать отношения с другими лордами, но и зарабатывать очки влияния, которые нужны для дворцовых интриг. Например, чтобы король пожаловал завоеванные земли именно нам. Или чтобы правитель обвинил неугодного нам лорда в предательстве. А при достаточном влиянии можно начать готовить и государственный переворот, найти единомышленников и в конце концов самому усесться на королевский трон.
Важную роль в придворных интригах сыграет навык убеждения. Причем если в Warband переговоры были чем-то условным, то в Bannerlord в каждом споре будет несколько ключевых позиций, по каждой из которых нужно найти убедительные аргументы. При этом стоит держать в уме личность собеседника – прагматичного лорда апелляции к чести не убедят, а вот возможность заработать – очень даже.
Свою роль сыграет и репутация главного героя: если о чести начнет говорить известный плут и мошенник, ему вряд ли поверит даже самый благородный рыцарь. К тому же на переговорах непременно всплывут былые обиды – как мы отжали чей-то родовой замок, или позволили заклятому врагу уйти. Поэтому чем дальше – тем сложнее будет играть в дипломатию, и тем меньше будет оставаться людей, слову которых действительно можно верить.
Клановый вопрос
К счастью, вечно делить карту с опостылевшими лордами не придется, поскольку все они теперь смертны. При желании можно вырезать недругов целыми кланами – а потом участвовать в разделе земли, оставшейся без хозяина. Кстати, подобные правила будут касаться и игрока – если после смерти текущего персонажа у него не найдется кровных родственников, хотя бы братьев или племянниц – это будет означать стопроцентный гейм овер.
Поэтому брак в Bannerlord – вопрос не только политики, но и банального выживания. Тем более что наследников можно будет с младых лет прокачивать в нужном направлении, чтобы в первый бой они шли не первоуровневыми олухами, а достойными наследниками династии. А чтобы дети успевали подрасти, разработчики сократили продолжительность года до 84 дней. Причем за год успеют смениться все четыре сезона, каждый – со своими особенностями: например, зимой армии на марше движутся медленнее, а припасов потребляют значительно больше. Поэтому военные походы лучше заканчивать до наступления холодов.
Кальрадская правда
Закончить жизнь можно будет не только на поле боя, но и на плахе, поскольку в Bannerlord полностью переработали систему наказаний. За мелкие прегрешения, вроде убийства крестьян, герою светит только внушительный штраф. За преступления посерьезнее, вроде контрабанды – тюремное заключение. Ну а если учудить что-нибудь из ряда вон – дело может закончиться и казнью. Впрочем, и здесь есть варианты – прошлые заслуги, пламенная речь или солидная сумма золотом могут убедить судью в вашей невиновности. Ну а лорд, обладающий определенным весом при дворе, всегда сможет выхлопотать себе амнистию. Короля же и вовсе никто не осмелится осудить, что бы он ни вытворял – но если удариться в безумства, население и даже лорды начнут активно бежать в соседние королевства.
Друзья на всех уровнях
Хорошие отношения стоит поддерживать не только с лордами, но и с людьми попроще: городскими старейшинами, капитанами стражи, главами гильдий. Теперь все они, а не только деревенские старосты, поставляют новобранцев для армии. Причем если как следует подружиться с каким-нибудь городским главой – он не только даст больше рекрутов, но и сами эти рекруты окажутся получше. Например, вместо обычных новобранцев с косами и вилами можно будет взять сразу лучников или легкую кавалерию. Так что восполнить потери в Bannerlord будет заметно проще.
Качаются отношения, как обычно, квестами, но не все из них одинаково полезны. Респектабельные граждане обычно дают респектабельные задания: сопроводить караван или зачистить логово бандитов. Однако есть в этом мире и весьма сомнительные группировки – гильдии наемников, партизанящие по лесам робингуды и даже настоящая средневековая мафия. Помогая им, вряд ли удастся нажить друзей среди лордов – зато подзаработать можно неплохо, да и помощь такой группы способна оказаться решающим фактором в непростой ситуации – даже в войне между королевствами.