Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Half-Life Alyx - "Путешествие в Один Конец"

Издание The Verge взяло интервью у разработчиков из компани Valve. Мы выбрали интересные по нашему мнению элементы и хотим поделиться с Вами. По заверению Valve играть в Half-Life: Alyx будет комфортно, как сидя так и стоя - часами. Разработчики считают анонс Half-Life: Alyx первым серьёзным проектом для VR. Спустя 23 дня после анонса, интерес к шлему Valve Index только и растёт. Так же проект входит в топ-лист компании среди прочих VR - проектов. Что говорит об определенном успехе. Новая игра, хоть и разрабатывается для шлема виртуальности, но имеет при этом все элементы классических линейных игр. Чаще всего игры VR разрабатываются с учётом коротких сессий. Многие тестеры вполне комфортно играли без перерыва 2-3 часа и только после этого делали перерыв на еду или туалет. Разработчики говорят, что этого удалось добиться за счёт удобной конструкции как самого шлема, так и контроллеров. Поэтому игра будет более классической игрой нежели, чем современные VR-проекты. Half-Life: Alyx полно

Издание The Verge взяло интервью у разработчиков из компани Valve. Мы выбрали интересные по нашему мнению элементы и хотим поделиться с Вами.

По заверению Valve играть в Half-Life: Alyx будет комфортно, как сидя так и стоя - часами.

Разработчики считают анонс Half-Life: Alyx первым серьёзным проектом для VR. Спустя 23 дня после анонса, интерес к шлему Valve Index только и растёт. Так же проект входит в топ-лист компании среди прочих VR - проектов. Что говорит об определенном успехе.

Новая игра, хоть и разрабатывается для шлема виртуальности, но имеет при этом все элементы классических линейных игр. Чаще всего игры VR разрабатываются с учётом коротких сессий. Многие тестеры вполне комфортно играли без перерыва 2-3 часа и только после этого делали перерыв на еду или туалет. Разработчики говорят, что этого удалось добиться за счёт удобной конструкции как самого шлема, так и контроллеров. Поэтому игра будет более классической игрой нежели, чем современные VR-проекты.

Half-Life: Alyx полностью сингловый проект. Никакого мультиплеера (Deathmatch или Coop). Если думаете поиграть в компании придётся подождать следующий проект. Вероятно им станет Left 4 Dead VR.

Первый вопрос был касательно правдивости трейлера. Интересовали реальные ли кадры из игры и откуда взялась такая плавная камера?

- Кадры полностью взяты из игры. Единственное что для камеры пришлось использовать максимально "правильный" вариант. Так как вращение головой у каждого игрока своё.

Следующий вопрос был, насколько линейна игра и насколько отрыты для исследования будут локации.

- Игра представляет из себя классическое приключение. Можно так сказать, "Это билет в один конец", как и прошлые игры серии. Будут некоторые локации в которых доступны несколько путей, но в целом Вы движетесь всегда вперёд по сюжету.

Следующий вопрос касательно взаимодействия с оружием. Насколько будут автоматизированы процессы.

- Так как управление позволяет использовать виртуальные руки. Первым делом придётся освоить перезарядку оружия. Пистолет Алекс перезаряжается в несколько приёмов, которые со временем игрок сможет делать практически на автомате. Так же режимы стрельбы можно будет настраивать вручную. В зависимости от оружия в руках игрока будут доступны различные функции.

Следующий вопрос был касательно рекомендованного игрового пространства.

- Тестировались разные размеры помещений поэтому как таковой конкретики нет. Вы сможете одинаково комфортно играть как Стоя - так сидя.

Следующий вопрос был касательно данных игровых сессий. Сколько времени тестеры проводили в игре, учитывались ли эти данные во время разработки игры.

- На начальном этапе игровые сессии были короткие с учётом особенностей VR-проектов. Далее тестеры прекрасно находились в игре 2-3 часа, некоторые готовы были и дальше проводить время в VR. Учитывая эти данные мы сделали сессии длиннее.

Последний вопрос был касательно сохранения в игре.

- Сохраняться можно будет в любой момент. Системы чекпоинтов так же присутствуют, но опять же игрок может сохранить прогресс именно там, где нужно ему.

Игра выходит в марте 2020 года эксклюзивно для VR гарнитуры Valve index в рамках Steam VR.

Надеемся Вам было интересно читать данный материал. Ждём Ваших лайков, комментариев и подписки на канал!

Half-Life
45,6 тыс интересуются