Читаю сейчас книжку «Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все». Автор — геймдизайнер, который работал с «Дисней» над всякими вовлекающими штуками. В книге не столько про создание игр, а о принципах, механике, даже философии игр. И вот читаю я начальные главы, а там тезисы, очень похожие на то, что происходит в текстах. 1. В хорошей игре есть одна тема. Отсекайте лишнее и ищите только то, что эту тему дополнит. 2. Геймдизайнер создает не саму игру, а опыт. Цель игры всегда — передать человеку эмоции, заставить его что-то почувствовать. 3. Опыт зависит от места. За компьютером лучше заходят онлайн-игры, где надо вдумчиво прокачивать персонажа, у телевизора заходят консоли, где весело собраться с друзьями. Для спокойных простых игр подходит уютное кресло, где люди привыкли уединяться с книжкой. Поменять здесь «опыт» и «игры» на тексты, и получатся отличные советы для всех, кто пишет. 1. В тексте очень важна тема, и не дай бог вам от нее отступить. Статья без единой
Что общего у писателей и создателей компьютерных игр
12 декабря 201912 дек 2019
20
1 мин