Найти тему
L2P NUB

Boneworks VR. Будущее уже здесь...

Оглавление

Индустрия VR развивается стремительно. И те кто ещё год назад говорил, что VR скоро загнется, уже сейчас быстро бегут приобретать VR гарнитуру. И одной из игр, подталкивающей к такому поступку, по моему мнению стала Boneworks.

Boneworks - игра вышедшая из под крыла американской компании Stress Level Zero. "Физический шутер", так называют своё детище разработчики и они не далеки от истины. Физики здесь столько, что просто в голове не укладывается. Множество разрушаемых объектов и просто тонны оружия только усиливают впечатление. Ну ладно, я немного забегаю вперёд, давайте по порядку.

Boneworks стала третьей игрой компании. Все они базируются в Steam и сделаны довольно добротно.

Графика.

Прежде всего взгляните на системные требования:

ОС: Windows 10

Процессор: Intel i7 7700k 3.3ghz+

Оперативная память: 16 GB ОЗУ

Видеокарта: GTX 1080 / 2060super

DirectX: Версии 11

Место на диске: 20 GB

Довольно прилично, если учитывать то, что зачастую разработчики немного занижают системные требования игры дабы не приводить игроков к инфаркту.

Ну не суть, ведь у большей части читателей всё равно нет VR и нам остаётся просто тихонько плакать в уголке(

Просто ммммммммм
Просто ммммммммм

Текстуры просто шик, видно каждую царапинку, каждую дырочку. Свет выглядит очень натурально и отражается от каждой поверхности как в реальности. Мне кажется, что заснув, а затем проснувшись в VR ты и не сразу поймёшь где находишься - уж очень фотореалистично всё выглядит.

Сюжет.

Сюжет здесь не отличается какими либо фишками. Главный герой - главный по безопасности на заводе где создают роботов. И вдруг все роботы сходят с ума и начинают агриться на людей. А мы обязаны всё исправить, ибо долг зовёт!

Но прикапываться как-то к сюжету было бы не правильно, ведь не стоит забывать, что это VR игра и упор здесь сделали на физику и экшн, а не на красивую историю.

Не напоминает вам ничего?)
Не напоминает вам ничего?)

Геймплей.

Как уже говорилось выше, основной фишкой игры стала физика. Игрок может взаимодействовать абсолютно со всеми объектами в игре. И когда я говорю со всем я не шучу. Игрок способен даже взаимодействовать с врагами и проворачивать на них боевые приёмы! В игре нет никаких телепортов и игрок нормально перемещается по карте, а предметы подбирает с помощью телекинеза (или Силы), а вместе с замедлением это выглядит просто потрясно.

У игрока в распоряжении будет не только огнестрельное оружие, но и оружия ближнего боя. В итоге гг может стать гладиатором и кромсать всех вокруг с помощью меча или вообще всех нагибать кулаками.

Иногда кажется, что игра просто взяла за основу Half-Life и мы будем в какой-то мере правы. Дело в том, что Boneworks настолько поразила Valve, что они взялись её курировать.

Кстати именно Boneworks стала причиной, по которой Valve отложили показ Half-Life Alyx. А всё потому, что в Alyx в то время игрок перемещался с помощью телепорта, чего в Boneworks не было. И поэтому Valve в спешке начали переделывать систему передвижения.
-3

Заключение.

Boneworks уже начала изменять индустрию и задавать новые стандарты качества. Ярким примером послужил Half-Life Alyx. И это правильно, такие игры, двигающие индустрию, не дают образоваться застою. Ведь в настоящее время на геймдеве наживаются. И крупные компании не хотят делать то, что хорошо, им выгодней не рисковать и клепать похожие друг на друга игры.

Boneworks - стал эталоном VR игр. Это однозначно 10/10