Сегодня скажу пару слов об импорте материалов, текстур и всего такого прочего. Вообще-то мне не нравится использовать чужие разработки. Но обстоятельства бывают разные — или срочно понадобилось что-то такое, сделать которое самому затруднительно (у профессионалов это может быть сделано лучше); или, был случай, когда я создал отличную текстуру в более старой версии Blender, а в более новой версии программы она не получалась должным образом, хоть ты что делай! Для этого и применяется импорт. Сначала поместим экспортирующий файл в папку с проектом. Движки должны совпадать — Render Blender или Render Cycles у обоих файлов. Вот пример материала экспортирующего файла: Теперь создадим свой файл. Шрифт — KantslerFraktur работы Александры Гофманн. Открываем Файл →Присоединить (Shift+F1). Выбираем экспортирующий файл. Присоединяем. Материалы ищем в материалах, текстуры — в текстурах; ну и т.д и т.п. Выбираем нужный нам материал. Присоединяем. В импортирующем файле на вкладке материалов на
Программа Blender; 3D-текст. Часть XIV. Импорт.
7 декабря 20197 дек 2019
20
1 мин