Все мы разные, но все мы любим любим развлекать себя и у каждого из нас для этого свои любимцы среди игр. Кто-то любит РПГ, а кто-то залипает в градостроительные стратегии.
Замечали ли вы в своих играх баги? Мне кажется каждый хоть раз в жизни, но видел летающего персонажа, проваливался сквозь пол или стены, а кто-то сумел пройти игру, нажимая одну лишь кнопку. Вот только могли вы предположить, что некоторые баги могут стать частью игры и даже добавить абсолютно новую механику? Сегодня разговор пойдет как раз о таких "не баг, а фича!"
Half life
Босс вертолет
Сама игра заслужила как доверие игроков, так и из года в год стращает их ожиданием продолжения серии. Игра полна мелкими, но весьма приятными мелочами, что делали геймплей незабываемым, некоторые из которые появились благодаря найденным ошибкам.
Так, например, представленный «босс вертолет» в своей первоначальной версии ничем таким особым не выделялся, поэтому разработчики начали всячески улучшать его. Так как переработка его орудий и внешнего вида велась почти постоянно, то исходный код немного видоизменялся, а когда ему добавили в комплект к вооружение бомбы, которые он сбрасывал, то разработчики допустили промашку со скоростью их сброса.
В итоге вышло так, что вертолет усеивал все видимое пространство бомбами. В глазах игроков это вызывало массу эмоций - это было одновременно красиво и смертоносно, а игроки в панике начинали искать укрытие от такого сюрприза. Разработчикам пришлись по душе такие изменения, что они оставили это в игре. Так «босс вертолет» получил весьма запоминающуюся атаку.
Вертлявая «Креветка»
С «креветкой» вышло куда интересней. У всех противников в игре есть приоритет по выбору цели, чем более опасна цель, тем выше приоритет. Обычно это сам персонаж либо союзный NPC. В ходе разработки его возможностей случайным образом приоритет пал не на самого игрока, а на ракеты, которые он выпускает.
Казалось бы, что теперь противник станет совсем безобидным, как котенок, но вышло весьма интересно. «Креветка» стала уклоняться от ракет и пытаться сбить их очередью крупнокалиберного автомата, что выглядело весьма интересно. Разработчики не задумываясь оставили данную фичу в игре. Gunship стал не только назойливым и опасным противником, но и весьма хитрым и изворотливым.
Зомби интроверт
На одном из уровней Half life 2 был ящик из которого доносились звуки, что не могло ни привлечь внимания игроков. Докопавшись до истины было выяснено, что в ящике спрятался зомби и при его обнаружении кидался на героя. Некоторым игрокам же не по душе проверять лично кто же там притаился в ящике и вместо себя в первую очередь посылают гранату, а там уже будет видно чьи останки от туда вылетят.
Не все проходили в школе уроке, на которых отрабатывали метание гранат, так и одного из тестеров игры граната отскочила от внутренней стенки и вылетела обратно прямо под ноги бедолаге. Ему стало интересно должно ли было так произойти, но получил отрицательный ответ. Сам же идея показалась разработчикам весьма интересной и они добавили скрипт, при котором брошенная грана в контейнер к зомби вылетала назад, будто зомби отсылает посылку наглого игрока обратно своему владельцу.
«Впереди еще много всего интересного, а опубликую я все эти интересности совсем скоро»