Что заставляет миллионы людей ежедневно кормить несуществующих персонажей, покупать несуществующие дома и «прокачивать» пиксели в виде свиней до 9-го уровня? Вашему вниманию предлагается перевод статьи с сайта Techcrunch о том, как компании-разработчики социгр создают Playbook'и – своеобразные сборники рецептов и схем, следуя которым можно создавать «супер-пупер-крутые» игры. 10 из 47 игровых механик 1. Достижения / Achievement Определение: Виртуальное или материальное выражение результата выполнения действия. Достижения часто рассматриваются как награда, либо сами по себе.
Пример: Медаль, уровень, вознаграждение, очки... наградой будет все, что может считаться таковой. 2. Механика назначенной встречи / Appointment Dynamic Определение: Механика, в которой, для достижения успеха, нужно вернуться в игру в определенное время для совершения некоего действия. Механика назначенной встречи зачастую тесно связана с интервальным графиком вознаграждений или механикой избегания (читай ниже).