Найти тему
Непопулярное мнение

Симулятор безземельного космического рыцаря

Оглавление
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Вы любите рыцарей? Доспехи, честь, сражения во имя королевы. А вы любите космос? Лазеры, пушки, огромные боевые человекоподобные роботы. Тогда позвольте вам представить нашего сегодняшнего гостя: плод любви рыцарских романов и научной фантастики, игру по одной из классических фантастических вселенных, крутую настолько, что без неё не было бы Вархаммера в его современном мире. Доставайте геймпады и клавомыши, сегодня кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики отрывается по полной.
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Вы любите рыцарей? Доспехи, честь, сражения во имя королевы. А вы любите космос? Лазеры, пушки, огромные боевые человекоподобные роботы. Тогда позвольте вам представить нашего сегодняшнего гостя: плод любви рыцарских романов и научной фантастики, игру по одной из классических фантастических вселенных, крутую настолько, что без неё не было бы Вархаммера в его современном мире. Доставайте геймпады и клавомыши, сегодня кафедра Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики отрывается по полной.

Космический рыцарь на Огромном Боевом Человекоподобном Роботе!!!

Это габеноугодно: ознакомиться с Battletech лично вы сможете, помолившись Святому Габену в его храме Steam.

Ещё раз! Это стратегия про сражения Огромных Боевых Человекоподобных Роботах! Изданная "Парадоксами", которые ответственны за поставку самой крутой стратегической годноты в современном мире! Роботы давят танки ногами! Бдыщь! Пау! Пиу-пиу! И всё это с рыцарским колоритом! Господи, если вы до сих пор не бросаете деньги в монитор или, хотя бы, не ищите на специализированных сайтах по скидке в 100% я вообще не понимаю, что вы за рептилоид!!!

Погодите? Я вас всё ещё не убедил? Совсем не убедил? Ладно, тогда я вам расскажу о том, что вас ждёт, более подробно. Но не о самой игровой вселенной Battletech (потому что для этого одной статьи точно не хватит), а о непосредственно о самой игре, а также расскажу, подходит ли она для знакомства с данной игровой вселенной.

Это, кроме шуток, кадр из игры. Несмотря на простенькую, в техническом плане, картинку игры с не самым крупным бюджетом, выглядит это весьма круто и кинематографично. Вес ударов и мощь выстрела довольно неплохо ощущаются. Трюк с кинематографическим показом боёвки не новый, однако, в том же X-COM последних ревизий он реализован значительно хуже.
Это, кроме шуток, кадр из игры. Несмотря на простенькую, в техническом плане, картинку игры с не самым крупным бюджетом, выглядит это весьма круто и кинематографично. Вес ударов и мощь выстрела довольно неплохо ощущаются. Трюк с кинематографическим показом боёвки не новый, однако, в том же X-COM последних ревизий он реализован значительно хуже.

Мы летим на Луну... нужно больше радиаторов

В первую очередь, сами бои роботов... это стратегия от "Парадоксов", да ещё и по классической настолке, окей! Окей.

А теперь для тех, кто не понял предыдущий абзац: в игре просто огромное количество штук, которые надо учитывать. Банальный выстрел по вражескому ОБЧР от вас потребует учесть:

  • Вы стреляете энергетическим оружием или требующим боезапаса.
  • Какова дистанция стрельбы? Не стоит палить Ракетами Высокой Дальности в упор.
  • Вражеский ОБЧР в этом ходу маневрировал? Насколько активно?
  • Вражеский ОБЧР находится в чистом поле, на сложной местности или пытается спрятаться за высокими деревьями?
  • Под каким углом вы стреляете? С этой стороны у противника сколько повреждений?
  • И, да, каждая деталь меха имеет свои собственные очки жизни и свой собственный показатель брони.
  • С этой стороны у врага хранится боекомплект?
  • Насколько устойчив вражеский мех?
  • Сколько здоровья у его пилота?
  • На какой вы планете находитесь? Тут есть атмосфера? тут влажная погода? Или жарит солнце?

А теперь учтите, что тут почти никто не даёт залп из одного единственного орудия!

Это паритетно: данная игра - тот редкий случай, когда стратегия отлично управляется как с клавомыши, так и с геймпада, и нет смысла спорить, что лучше.
Самое весёлое начинается в тот момент, когда ты понимаешь, что тебе надо нести ответственность не только за факт победы или поражения, но и за то, каковы были потери в бою. Всё дело в том, что между сражениями ОБЧР вас ожидает экономический симулятор. И, нет, он нифига не "не сложный экономический симулятор". Разве что по меркам самих "Парадоксов" и других бывалых личностей. Это полноценный экономический симулятор наёмного космического рыцаря.
Самое весёлое начинается в тот момент, когда ты понимаешь, что тебе надо нести ответственность не только за факт победы или поражения, но и за то, каковы были потери в бою. Всё дело в том, что между сражениями ОБЧР вас ожидает экономический симулятор. И, нет, он нифига не "не сложный экономический симулятор". Разве что по меркам самих "Парадоксов" и других бывалых личностей. Это полноценный экономический симулятор наёмного космического рыцаря.

За всё приходится платить... буквально

  • Ваш пилот был ранен? Теперь он лечится. Скорость его лечения зависит от того, насколько хорошо оборудованы ваши медкаюты.
  • Содержание хороших медкают дороже, а "больничный" оплачивать пилоту всё равно нужно.
  • Обслуживание ОБЧР тоже стоит денег. Складировать бесплатно их можно, но подготовка к сражению займёт время... и деньги.
  • Вы привыкли, что поменять лазерную пушку на кинетическую можно в два клика? Вы что, в сказку попали? Это большой заказ! Каждая работа стоит денег и займёт время. И всё это время мех будет недоступен в бою.
  • Кстати, не забывайте собирать трофеи с поля боя. Вы не сможете заменить сломанную пушку, если у вас её нет.
  • Учтите, что полёты между системами занимают время и стоят денег. Ищите контракты, в которых работодатель оплачивает вам дорогу.
  • И не дай бог вам не иметь денег к концу месяца. Это конец игры... нет, вы поняли: конец игры наступает не в бою, а в тот момент, когда вы не можете оплачивать счета.

И это так, мы нахватались по верхам. Даже не рассказали о системе репутации у работодателей, космических фракциях, а также случайных событиях, когда ваш наёмный пилот вдруг решил сломать стенку между каютами, ибо ему места мало.

А ещё тут есть сюжет. С простенькими выборами вариантов диалогов. Настоящей нелинейности замечено не было, но читать диалоги и выбирать варианты ответа не скучно. В конце концов, это, чёрт возьми, история, в которой вы, наёмный рыцарь, помогаете взойти на трон космической королеве! Скандалы, интриги, расследования, древние артефакты, старые друзья с хроническим спинокинжальным расстройством. Белиссимо!
А ещё тут есть сюжет. С простенькими выборами вариантов диалогов. Настоящей нелинейности замечено не было, но читать диалоги и выбирать варианты ответа не скучно. В конце концов, это, чёрт возьми, история, в которой вы, наёмный рыцарь, помогаете взойти на трон космической королеве! Скандалы, интриги, расследования, древние артефакты, старые друзья с хроническим спинокинжальным расстройством. Белиссимо!

Не инди, но бюджет невелик

К сожалению, в нашей бочке мёда сам мёд кое-где засахарился. И все проблемы так или иначе связаны с бюджетом.

Сюжет подаётся посредством диалогов, в которых не всегда есть озвучка. Фоном служит игровое поле боя или полустатичная трёхмерная моделька говорящего. Иногда включаются ролики, состоящие из слегка анимированного арта. Выглядит стильно, но это, очевидно, не уровень блокбастера.

Это печально: при выборе русского языка НМ столкнулся с тем, что эти ролики у него стали воспроизводиться без звука, только с субтитрами. Не смертельно, на понимание сюжета не влияет, но с озвучкой и музончиком, очевидно, было лучше.

В крупных баталиях с участием более чем десятка мехов за раз игра умудряется, временами, подтормаживать даже на неплохом железе, по меркам текущего поколения консолей. А иногда не подтормаживает, даже когда в бою участвует сразу три десятка единиц разнообразной техники, не считая боевых турелей и зданий. От чего зависит - не понятно. Иными словами, оптимизация ужасна.

Однако, больше проблем замечено не было (кроме того, что главный герой, к сожалению, не клановский вернорождённый, а просто благородный вольняга). Ни вылетов в систему, ни критичных багов. Только вот эти вот мелкие детали, скорее, смазывающих приятное впечатление от игры.

Это парадоксально: это стратегия от "Парадоксов" (пусть даже они тут только издатели), а потому обучение тут выглядит примерно так: "Вот два, вот два. Вместе равно четыре. Понятно? Отлично. Реши вот это логарифмическое уравнение." Вас научат ходить, целиться и стрелять. Но объяснять, как именно нужно выбирать оружие, управлять фазами боя и прочими мелочами, вам придётся самостоятельно.
На самом деле, такое внимание к деталям не должно пугать. Оно должно восхищать. Радовать. Заставлять изыскивать возможности и экспериментировать. Это тот хардкор, на недостаток которого сейчас принято жаловаться. И помните, "хардкор" - это не синоним сложности. "Хардкор" - это внимание к деталям.
На самом деле, такое внимание к деталям не должно пугать. Оно должно восхищать. Радовать. Заставлять изыскивать возможности и экспериментировать. Это тот хардкор, на недостаток которого сейчас принято жаловаться. И помните, "хардкор" - это не синоним сложности. "Хардкор" - это внимание к деталям.

Где мой чёртов "Бешеный Кот"?!

Если честно, меня раздражает вой "хардкорных игр больше нет" от людей, которые ничем, кроме консольных блокбастеров не интересуются. Battletech - это отличная игра. Это глубокая стратегия с хорошей атмосферной историей. Она неплохо погружает в атмосферу иконической вселенной, в которой дворяне на огромных боевых роботах выясняют отношения.

Ну и, конечно же, это, в первую очередь, отличная фантастика. В наше время очень мало хорошей фантастики. А уж фантастики про то, как друг другу бьют кабины Огромные Боевые Человекоподобных Роботов - ещё меньше.

Пожалуй, было сказано достаточно. Надеюсь, этого хватит для того, чтобы вы захотели составить об игре своё собственное непопулярное мнение?

На следующей неделе, раз уж такое дело, мы поговорим о том, чем отличается сложность от хардкора.
В понедельник коснёмся темы французской революции.
А во вторник затронем такой психологический механизм защиты, как "идеализация".
Ну, а до тех пор... поделитесь в комментариях, кто вспомнил ту старую игрушку на Сеге?