В 1986 году вышел в свет платформер «Demon Castle Dracula» про похождения Саймона Бельмонта, потомка древнего и могущественного рода, способного противостоять самому графу Дракуле, ни много ни мало. Игра базировалась на платформе «Famicom Disk System» и поначалу была встречена игроками довольно прохладно.
Ровно через год, когда игра была портирована на NES и получила название «Castlevania», она вдруг начала быстро приобретать популярность сначала в родной Японии, а потом и за ее пределами. Внезапная популярность объяснялась завораживающей мрачной атмосферой игры, целостным сюжетом с продуманными нюансами и удобством самой платформы. Так обычный платформер положил начало одной из самых больших и успешных игровых серий Konami.
Успешность игры предопределила быстрое появление на свет второй части игры «Castlevania II Simon's Quest», а спустя некоторое время и третьей под названием «Castlevania III: Dracula's Curse». Все три части были выпущены для платформы NES, что автоматически делало их идеальными претендентами для клонирования на картриджи Денди.
Вместе с играми пираты аккуратно перенесли и все имевшиеся на оригинальных картриджах баги, благодаря чему некоторые игроки имели удовольствие столкнуться с ними.
Лестница в небо
Наиболее интересными мне показались баги, вызывающие так называемые «невидимые лестницы», по которым можно было перемещаться в области, недоступные при нормальном прохождении игры.
Впервые такой баг был зафиксирован в первой версии игры «Castlevania», выпущенной для «Famicom Disk System». Вызывался он так: нужно было несколько раз подняться и спуститься по лестнице, ведущей к финальному боссу – Дракуле. После этого срабатывал баг и при очередном подъеме Саймон не останавливался, достигнув последней ступени, а продолжал идти вверх, словно взбираясь по «невидимой» лестнице. Достигнув края экрана, он перемещался в другую локацию, состоявшую из случайного нагромождения спрайтов. Тем не менее, по ней можно было перемещаться и даже исследовать ее.
Баг быстро обнаружили и устранили при переносе игры на картриджи. Отдавая дань этому «глюку», разработчики поместили секретную локацию в то же самое место в игре «Akumajou Dracula X: Chi no Rondo».
Казалось бы, ошибка известна и не может быть допущена повторно, но третья часть серии «Castlevania III: Dracula's Curse» по какой-то причине изобилует такими «невидимыми лестницами» чуть ли не в промышленных масштабах. Причем одна из них размещена прямо в том же самом месте, что и в первой части! Но только ведет она теперь не наверх, а вниз.
Попасть в «запределье» можно двумя разными способами, каждый из которых активирует свой собственный баг строго в определенных местах. Не спрашивайте, кто и как это выяснил )
Способ первый: «Три спуска - три подъема»
Первая «невидимая лестница», активируемая этим способом, прячется на уровне 2-03 (Часовая Башня), прямо перед входом в комнату с боссом. Нумерация лестниц весьма условна, так как до сих пор точно не известно, сколько их всего содержится в игре.
Чтобы активировать баг, необходимо три раза спуститься и подняться по ступеням, примерно как на кадрах ниже. Слишком далеко уходить не следует, достаточно сделать всего несколько шагов.
Поднимаясь в четвертый раз, Тревор продолжит восхождение по «невидимым» ступеням, пока не покинет пределы экрана. Да, я не упоминал, что в «Castlevania III: Dracula's Curse» мы играем за предка Саймона Бельмонта – Тревора, а события игры разворачиваются за несколько сотен лет до начала первой части? Ну, теперь вы это знаете.
Локация, куда попадает игрок не только играбельна, но и проходима. При должной сноровке Тревор может продвинуться вправо и дойти до босса, а после победы над ним можно увидеть сцену превращения монстра в пирата-акробата Гранта Данасти. Видимо, от этого бага у игры «съезжает» логика, потому что вместо перехода на следующий уровень игрока выбрасывает в самое начало игры – на уровень 1-01.
Кстати, если взять с собой пирата в качестве напарника и при помощи бага вернуться в начало игры, а затем повторить весь путь до локации 2-03, то можно заставить Гранта биться с самим собой в зачарованном облике. Особенно забавной при этом выглядит сцена его перевоплощения и вербовки.
Если уровень 2-03 проходить в нормальном режиме, то можно увидеть, как выглядит битва и финальная сцена в оригинале.
По сюжету, после освобождения Гранта Часовая Башня рушится и Тревору (с компаньоном или без него) приходится спасаться бегством. При этом нужно пройти весь уровень в обратном порядке. А что будет, если при этом воспользоваться «невидимой лестницей»?
Баг никуда не денется и все также успешно переместит игрока за пределы экрана. Только теперь там все будет выглядеть немного иначе: сместятся некоторые объекты, вроде вращающихся шестеренок, появятся враги и локация позволит пройти намного дальше, чем в первый раз.
К сожалению, дальнейший путь вправо преграждают смертельные шипы, которые можно преодолеть лишь в облике летучей мыши (да, в игре есть и такая возможность), для чего нужно иметь в компаньонах Алукарда – сына Дракулы. Но добиться этого честным путем не получиться, так как наследник именитого кровососа находится аж на 5 уровне игры.
Однако, если воспользоваться скрытым отладочным меню, введя в эмуляторе Game Genie код KVEVPYEP, то после перезапуска игры можно выбрать уровень, нужного напарника и таким способом добраться до вожделенного места.
Подобные баги есть и в других локациях, но, к сожалению, мне не удалось отыскать их все. Хотя бы потому что игра адски сложна и перепроверить все лестницы в игре очень непросто.
Как я уже упоминал, аналогичная «лестница в небо» расположена в финальной локации игры, перед входом в зал Дракулы. Активируется точно также – тремя подъемами-спусками по лестнице в нижней ее части. После этого можно продолжить спуск (вверх идти бесполезно) и погрузиться прямо в морскую пучину. Правда, смотреть тут больше особенно не на что. А если поменять направление и подняться наверх, то неизменно попадешь к графу Дракуле.
Способ второй: «Волшебное обращение»
Этот способ немного сложнее предыдущего, потому что здесь нужно мгновенно сменить игрока на пирата Гранта (именно на него, с другими компаньонами этот баг почему-то не работает) в конкретном месте, а для этого нужна определенная сноровка. Предлагаю рассмотреть самую интересную из таких локаций, в которой есть на что взглянуть.
На уровне 4-01 есть лестница, ведущая в нижнюю часть уровня. Нужно начать спускаться по ней в обличии Тревора, но на самой последней ступени, которая даже не видна на экране, необходимо нажать кнопку «Select» для выбора Гранта. После превращения, он по инерции продолжит спускаться, но следует направить его в обратную сторону - наверх. И, если все сделано верно, то на верхней ступеньке лестница не закончится, а пират вскоре окажется в совершенно невероятном месте.
Чтобы показать все причудливые локации, в этой статье не хватит места, поэтому предлагаю к просмотру лишь малую их часть.
Таким же способом можно воспользоваться лестницей на уровне 4-0A (палуба корабля) и на последней локации 9-01, где этот баг можно использовать, чтобы сократить путь к графу Дракуле. Разумеется, это не все "невидимые лестницы", есть и другие, но на их описание места в статье уже не осталось.
Уверен, что и в этой, и в предыдущих частях «Castlevania» кроется еще немало секретов. Надеюсь, что кто-нибудь из читателей знает о них и сможет поделиться информацией в комментариях )
Если вам понравилась статья, вознаградите ее лайком или подпиской на канал, чтобы подстегнуть мотивацию автора ) Спасибо за внимание и до скорой встречи в следующих публикациях!