Совершенно случайно попал. Сам не ожидал. О работе в игровой индустрии даже никогда не думал, даже мысли не было. И совершенно зря.
В свое время много шуму наделал S.T.A.L.K.E.R., его долго пилили, перед выходом запустили настоящую пиар компанию, специально даже написали книжки по вселенной, для большего погружения в атмосферу игры. Результат превзошел все ожидания. Не остался и я в стороне.
Специально под S.T.A.L.K.E.R. я обновил железо на своем стареньком компьютере. Я не пропустил ни одной книжки по вселенной, до сих пор стоят на полках, больше 30 книжек. А когда я узнал, что наша российская компания работает над онлайн версией игры – я просто не мог пройти мимо.
Разумеется, это был не совсем тот S.T.A.L.K.E.R., но мне в тот момент было все равно. Игра на тот момент находилась в стадии альфа тестирования. Аудиторию подкармливали время от времени скриншотами и короткими видео. А обещания, обещания были грандиозными, локации пять на пять километров, новые мутанты, новые аномалии и артефакты. Самое главное, возможность изучать зону вместе с друзьями, такой возможности не было в оригинальном Сталкере, а здесь было.
В игру пускали тестеров небольшими группами, но можно было писать свои предложения на форуме, вот тут я развернулся. Я завалил форум своими предложениями. Их было очень много. Возможно, это было неизбежно, но с одной из партий тестеров я попал в Зону. Это было нечто. Передать мои первые впечатления от stalker-online очень трудно.
Я приступил к тестированию. Экономики не было от слова совсем. Я стал искать самые быстрые способы заработка, кроме мародерства, разумеется. Я не ходил в дальние походы, в них я находился за первые две недели, я искал способы заработать недалеко от магазина, который на тот момент был всего один.
Все собранные данные я свел в один файл и сделал вывод, охота на мутантов ради заработка денег убыточна любым оружием, кроме базового пистолета с бесплатными патронами. Нет, что-то заработать можно и с другим, более дорогим оружием, но это будут такие копейки, что о них даже упоминать не стоит.
Этот свой отчет я передал разработчикам, они его посмотрели и ... предложили присоединиться к команде по разработке в качестве геймдизайнера.
Вот тут то и началось самое интересное, я искал информацию по геймдизайну во всех открытых источниках. Но это уже совсем другая история.