Найти в Дзене
JuniorDeveloper

Откуда брать вдохновение? Рассказываю о своих задумках . От тетрисной гонки до AAA проектов по Звёздным Войнам.

Снова приветствую всех читателей моего блога! Сегодня я решил написать такую вот небольшую статью где расскажу о своих проектах. На данный момент я задумал примерно 6 игр, 2 из которых в ближайшие годы останутся лишь в мечтах, далее вы поймёте почему. 1. Небольшая гоночная аркада Начать свою карьеру инди-разработчика я хочу с простенького проекта. Оно и понятно, до создания ААА игр мне ещё как до Китая на четвереньках. Своей первой игрой я решил сделать небольшую аркаду в стиле знакомой многим детям 90х - начала нулевых, с гоночки, с небольшим уклоном на более современный Subway Surfers. В этой игре игроку так же предстоит ехать по бесконечной дороге, разделённой на 3 полосы. На встречу будут ехать другие машины а так же будут попадаться препятствия. Цель - проехать как можно больше и не разбиться о другие машины или препятствия. Так же думаю добавить возможность сбора монеток на которые потом можно будет приобретать улучшения или же косметические предметы (но это не точно). Данную мод
Оглавление

Снова приветствую всех читателей моего блога! Сегодня я решил написать такую вот небольшую статью где расскажу о своих проектах. На данный момент я задумал примерно 6 игр, 2 из которых в ближайшие годы останутся лишь в мечтах, далее вы поймёте почему.

1. Небольшая гоночная аркада

Начать свою карьеру инди-разработчика я хочу с простенького проекта. Оно и понятно, до создания ААА игр мне ещё как до Китая на четвереньках. Своей первой игрой я решил сделать небольшую аркаду в стиле знакомой многим детям 90х - начала нулевых, с гоночки, с небольшим уклоном на более современный Subway Surfers. В этой игре игроку так же предстоит ехать по бесконечной дороге, разделённой на 3 полосы. На встречу будут ехать другие машины а так же будут попадаться препятствия. Цель - проехать как можно больше и не разбиться о другие машины или препятствия. Так же думаю добавить возможность сбора монеток на которые потом можно будет приобретать улучшения или же косметические предметы (но это не точно).

Данную модель я создал в MagicaVoxel (Обзор этого графического редактора есть у меня в блоге), создавал я её ещё до того как идея гоночного арканоида пришла мне в голову, но теперь я нашёл ей применение. Весь процесс создания этой игры я буду выкладывать в свой блог, что бы вы могли повторить это вместе со мной, при желании.

2. "Настольная" игра

На этот проект меня вдохновило 2 игры: Gremlins inc. - мультиплеерная игра от российских разработчиков выполненная в виде пошаговой настольной игры, и Бэнг! - влюбившая в себя меня и моих друзей настольная игра (не цифровая) в духе спагетти-вестерна. Поиграв в обе эти игры мне жутко захотелось создать нечто похожее, что-то во что я со своими друзьями будем хотеть играть на выходных или по вечерам, и во что играли бы другие любители настольных игр и не только. Это вдохновило создать меня карточную "настольную" игру в сеттинге космических баталий, со всеми прелестями таких игр как Бэнг! и Мафия - отыгрывание ролей, интриги, скандалы, расследования и буря эмоций. Как такового сюжета там точно не будет, но будет Лор, который я собираюсь распихать по игральным картам, предметам и даже отобразить его в дизайне уровня.

3. RPG с открытым миром

Когда я учился программировать на Python, в качестве задания я решил создать текстовую игру с геймплеем похожим на старые игры про покемонов, и совершенствовал её по мере изучения новых тем. Со временем у меня появились планы на эту игру и мне захотелось дать ей полноценную боевую систему, открытый мир, проработанный сюжет и обернуть всё это в необязательно реалистичную, но в красивую графику. Сеттинг игры - мир меча, магии, и технологий (Ага, не ожидали? Шучу, таких миров не так уж и мало). Одной из главной нитью смысла по сюжету хочу я провести мораль о том что нет чёрного и белого, а мир состоит из оттенков этих двух цветов. Так же хотелось бы не скатываться в унылые квесты по типу - принеси, подай, убей 100 мобов там, собери 50 трав тут. При всей моей любви ко вселенной и сюжету World of Worcraft, я просто всей душой ненавижу подобные задания, и думаю не я один. Местами такие квесты конечно имеют место быть, но не так что бы каждый был таковым. Ух, что-то меня унесло не в ту степь... Накопилось. Система классов как таковая будет отсутствовать, а точнее будет такой же как в серии The Elder Scrols, где вы не скованны конкретным классом, а в праве в любой момент изменить свой стиль игры скажем с война на мага. Единственное что до сих пор не определился с конкретным подвидом РПГ - будет ли это классическое RPG, JRPG или же Диаблоид, пока не знаю, но точно одно из трёх.

4. Ещё одна RPG, но уже про слизня-поподанца!

Если с предыдущей игрой я так и не определился в каком конкретном направлении она будет идти, то тут точно будет Диаблоид, правда необычный. Данный вид РПГ, я думаю, наиболее подойдёт моей идее: возможно некоторые из вас читают японскую мангу, в которой сейчас очень популярен жанр Исекай (про героев-попаданцев - Гостей из другого мира), и тогда возможно что некоторые знают о тайтлах про "Героя Щита" и различных тайтлах где главный герой-переродился в другом мире слизнем. Так вот, идея в том что бы создать игру про одного из таких попаданцев который переродился в магическом мире в форме слизня, но сохранил свой разум. По мере побед над своими врагами он сможет поглощать их, тем самым изучая новые способности, обретая возможные формы для трансформации и повышая свои характеристики. Основное действие, я думаю, будет происходить во многоуровневом данже, но и на поверхности тоже.

Вообще эта мысль пришла мне когда я учился создавать анимацию в Unity, и для облегчения своей жизни решил выбрать кого-то с простой анатомией - слизня.

5 и 6. Игры по вселенной Звёздных войн

-4

Я решил вынести эти 2 игры в 1 пункт по причине их схожести - почти не возможная для меня реализация в ближайшие годы (и не потому что я в себя не верю, а потому что в моей голове это именно AAA проекты, которые инди разработчиками не делаются, т.е. нужна команда, а так же разрешение правообладателя данной вселенной). На первую игру меня вдохновил выходящий сейчас сериал "Мандалорец". В моём видении, это что-то похожее на недавно вышедшую Red Dead Redemption 2: одинокий "волк"- мандалорец путешествует по галактике выполняя заказы гильдии наёмников (по сути игра про охотника за головами). Так же рассматривается возможность прокачивать снаряжение, корабль и оружее, но всё в пределах разумного, ведь нарушать канон вселенной мы не хотим. Естественно это будет жанр Action Shooter с видом от 3-го лица, с сюжетной компанией. Но так же я вижу хорошую возможность добавить элемент соревнования, добавив сетевой режим, где при взятии заказа в гильдии вам придётся бороться с конкуренцией (возможно даже в прямом смысле) в виде таких же игроков.

Вторая игра во вселенной Звёздных Войн будет рассказывать историю о добровольце имперской армии штурмовиков, мировоззрение которого нетипично для многих фанатов ЗВ - он считает что Ополченцы это сброд который приведёт весь знакомый нам космос к краху и упадку, и только империя способна привести нас к миру и процветанию. Он верен империи и императору Палпатину. Неоднозначность обоих фракций вдохновила меня и принесла идею сюжета, который показывал бы войну Империи и Республики со стороны первых, ведь так мало игр во вселенной Звёздных Войн где Империя не выставляется сущим злом (на самом деле я не знаю ни об одной такой игре).

Пока что это основные идеи в моей голове просящие об их реализации. Я не просто так подчеркивал текст в данной статье. уделите этим строкам особое внимание. Они нужны тут что бы показать пример как можно черпать вдохновение из чего угодно, даже из каких-то ассоциаций, по сути в этом и заключается смысл этой статьи. Мой вам совет - обращайте внимание на мысли которые всплывают у вас в голове в течении дня, часто среди них кроются новые идеи, и это касается не только игр. И главное - не стесняйтесь своих идей. Удачи вам, желаю всем найти свою музу. До скорого!