EVE Online - это достаточно самостоятельная игра. В ней, в отличие от других ММО-проектов, львиная доля происходящего в Новом Эдеме является делом рук не только разработчиков, но и самих игроков. И очень часто эти самые игроки не просто влияют на развитие мира, но и чинят поломанные механики, которые разрабы до релиза не успели доделать. Такая история произошла с механикой фракционных войн, которые после установки должны были существенно увеличить ПВП-активность в игре. Однако далеко не все пилоты пошли по честному пути, а решили выигрывать, используя косяки системы начисления очков. Дело в том, что в фракционных войнах можно было побеждать без войны. То есть огромное количество очков лояльности начислялось тем пилотам, которые просто держали системы и выполняли задания у НПС. Они не воевали, а предпочитали мирно крабить, закрывая миссии в то время, пока остальные пвпвшились и реально потели. В один момент остальным пилотам это надоело. Враждующие фракции решили договориться, чтобы бо
Истории EVE Online: как игроки за разработчиков игру чинили
6 декабря 20196 дек 2019
3919
1 мин