Вступления, или, по-другому, прологи в играх – это те самые недолгие промежутки геймплея, которые, по-хорошему, должны задавать весь игровой темп. Практически то же самое встречается в фильмах, книгах, и даже в музыке. Если вступительная сцена в фильме выполнена посредственно, зритель охотно может прекратить просмотр. Если книга начинает раскачиваться очень нудно и с большим количеством воды – читатель закроет её, отложит в долгий ящик и забудет. В видеоиграх история примерно такая же. Я уверен, многие из Вас сталкивались с такой ситуацией, когда игра начиналась ну так плохо и скучно, что вы тут же выходили из неё, или даже удаляли её. И это полностью справедливо, даже если основной геймплей выполнен неплохо, зачем продолжать играть, когда игра уже сама тебя отталкивает от себя. Но вот где пролог, наоборот, заставляет игрока заинтересоваться и погрузиться в атмосферу происходящего – так это в Far Cry. Наверное, во всех частях этой игровой франшизы имеются мощные,