Найти тему
Непопулярное мнение

Выживачи всех задолбали?

Оглавление
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Вы знаете такой жанр, как "выживач"? Ну, это когда взяли "survival horror" и выкинули из него весь хоррор, просто потому, что мир и без потусторонней гадости достаточно жестокое место, в котором ты можешь умереть просто потому, что неудачно спускался с лестницы. В своё время был настоящий "бум" таких игр, но сейчас принято говорить, что жанр выживачей всех задолбал. У кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики на эту тему есть собственное мнение.
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Вы знаете такой жанр, как "выживач"? Ну, это когда взяли "survival horror" и выкинули из него весь хоррор, просто потому, что мир и без потусторонней гадости достаточно жестокое место, в котором ты можешь умереть просто потому, что неудачно спускался с лестницы. В своё время был настоящий "бум" таких игр, но сейчас принято говорить, что жанр выживачей всех задолбал. У кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики на эту тему есть собственное мнение.

Вы помните тот классный ААА-выживач?

Я тоже нет. А, знаете почему? Потому что его никогда и не было.

Все выживачи делятся на три группы.

  • Умер, не выйдя из раннего доступа.
  • Дожившая до выхода из раннего доступа индюшатина, вроде RimWorld.
  • Failout 69.

По понятным причинам, рассматривать всерьёз игры, умершие не дойдя до полноценного релиза, никто не будет. А Failout 69 уже заслужил репутацию не самой смешной шутки (зато самого дорогого в мире троллинга). По сути, остаётся только вторая категория.

И чем же она известна?

Ну... на самом деле, она известна, в первую очередь... своими костылями и упрощениями. Понятное дело, что абсолютно любая игра, так или иначе, упрощается. Однако, инди-игры, в силу своей естественной ограниченности бюджетов, упрощаются сильней всего. И если в случае с каким-нибудь платформером это смотрится естественно, то в случае с выживачами, сама идея которых - максимальная передача жестокости реального мира, фальшь лезет изо всех щелей.
Ну... на самом деле, она известна, в первую очередь... своими костылями и упрощениями. Понятное дело, что абсолютно любая игра, так или иначе, упрощается. Однако, инди-игры, в силу своей естественной ограниченности бюджетов, упрощаются сильней всего. И если в случае с каким-нибудь платформером это смотрится естественно, то в случае с выживачами, сама идея которых - максимальная передача жестокости реального мира, фальшь лезет изо всех щелей.

Не каждый выживач выживает

В этом главная причина смерти большинства выживачей из "раннего доступа". Залогом успеха выживача является нарочитый отход от игровых условностей. А это означает, что прорабатывать приходится великое множество мелочей. В любой другой игре механика тающего в тёплом климате льда - это необязательная мелочь, а в выживаче она становится жизненно необходима, ведь таким образом можно добыть воду.

Это Rockstar может позволить себе потратить многие десятки тысяч человекочасов на проработку каждой мелочи в своём RDR2. Даже если эти мелочи нужны для атмосферы, а не для геймплея. У них есть деньги. Есть бюджеты. Разрабам из R* не надо думать о том, что они будут завтра кушать. А разработчик из инди-сектора оказывается в забавной ситуации: они пилит механику голода в игре, когда для него самого это вполне актуально. Для понимания, вышеупомянутый RimWorld был в раннем доступе почти 10 лет. Dwarf Fortress начал разрабатываться раньше, и до сих пор не имеет даже плановой даты релиза в Steam (хотя и имеет там страничку).

Вот мы и оказываемся в странной ситуации: выживач, это жанр, который крайне требователен к бюджету, но главные поставщики игр выживачей - люди у которых попросту нет достаточных бюджетов, в то время, как сам жанр к этим бюджетам требователен. А люди, у которых бюджеты есть, либо даже не берутся за реализацию проекта, либо Тодд Говард.

Но при этом постоянно слышно о том, что "выживачи задолбали". В том-то и контекст: задолбали инди-выживачи, в большинстве своём полные глюков, багов и имеющие минимальные шансы даже на до, чтобы получить полноценный релиз. А уж о том, что они могут оказаться хорошими, даже заикаться не стоит. Дай бог, чтобы они оказались хотя бы "норм", вроде Forest.
Но при этом постоянно слышно о том, что "выживачи задолбали". В том-то и контекст: задолбали инди-выживачи, в большинстве своём полные глюков, багов и имеющие минимальные шансы даже на до, чтобы получить полноценный релиз. А уж о том, что они могут оказаться хорошими, даже заикаться не стоит. Дай бог, чтобы они оказались хотя бы "норм", вроде Forest.

Сидим и ждём выживача...

Сидим... и ждём.

Он, когда-нибудь, появится. Dwarf Fortress уже заявил свою страничку в Стиме. Технологии развиваются. Разработка игр становится проще. Да и история знает крайне много случаев, когда спустя десятилетие жанр переизобретали заново. В конце концов, не Девид Кейдж изобрёл интерактивное кино, он просто его актуализировал.

Ведь выживач - отличный жанр. Он, по природе, конструктивен. Любая боевая часть выживача второстепенная. Твоя главная цель не в том, чтобы победить всех врагов, а чтобы посреди жестокого мира построить тихое и спокойное, защищённое место. Да даже сама боявка выживача традиционно построена на конструктиве: ты будешь лучше сражаться не если ты больше убиваешь, а если ты лучше создаёшь оружие. Ты развиваешься не за очки опыта от убийства врагов, а за тяжкий труд, исследования, эксперименты.

Однако, к сожалению всё это мы можем получить только в виде инди-игр, страдающих от недостатка денег и опыта разработчиков. Ценность выживача, как жанра, пока что, это всего лишь непопулярное мнение.

На следующей неделе давайте поговорим о какой-нибудь игре более конкретно. Скажите, вы любите Battletech?
В понедельник темой разговора станет гражданская война в США.
А во вторник рассмотрим психологическую механику обесценивания.
А в комментариях ниже вы можете сказать, какой ваш любимый выживач. Мой, я думаю, вы уже угадали.