Найти в Дзене
Жизнь в игре

Нелегкая судьба самой известной в мире игры. История о том, как тетрис покорил весь мир

Геймеры, выросшие на играх нулевых и даже девяностых годов, слабо помнят, что происходило в игропроме. А многие даже не интересовались этим вопросом, ведь тогда они были школьниками, для которых Spectrum был пределом мечтаний, и если он появлялся в доме, то больше ничего было не нужно. Но игровая индустрия бурлила и кипела. Появлялись новые компьютеры и игровые приставки, создавались новые игры. Одна из таких игр, созданная в СССР, стала мировым хитом и самой узнаваемой игрой во всем мире. Имя ей — Тетрис. Поделка для друзей В 80-е дело шло к падению железного занавеса, отделяющего Союз от Запада. К нам стало попадать все больше образцов западной техники и ПО, а отечественные радиолюбители с интересом изучали все это добро и пробовали создавать что-то свое. Получалось обычно неплохо, но оригинальностью и не пахло. Среди этих копий было почти нереально найти что-то уникальное. Однако, уникальное там все же было. Алексей Пажитнов — программист-любитель создал простенькую головоломку, цел
Оглавление

Геймеры, выросшие на играх нулевых и даже девяностых годов, слабо помнят, что происходило в игропроме. А многие даже не интересовались этим вопросом, ведь тогда они были школьниками, для которых Spectrum был пределом мечтаний, и если он появлялся в доме, то больше ничего было не нужно.

Но игровая индустрия бурлила и кипела. Появлялись новые компьютеры и игровые приставки, создавались новые игры. Одна из таких игр, созданная в СССР, стала мировым хитом и самой узнаваемой игрой во всем мире. Имя ей — Тетрис.

Поделка для друзей

Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов

В 80-е дело шло к падению железного занавеса, отделяющего Союз от Запада. К нам стало попадать все больше образцов западной техники и ПО, а отечественные радиолюбители с интересом изучали все это добро и пробовали создавать что-то свое. Получалось обычно неплохо, но оригинальностью и не пахло. Среди этих копий было почти нереально найти что-то уникальное. Однако, уникальное там все же было.

Алексей Пажитнов — программист-любитель создал простенькую головоломку, целью которой было собрать линии из фигур, падающих сверху. Эта игра не планировалась, как коммерческий проект, она даже не должна была распространяться, но друзья и знакомые Алексея интересовались поделкой и просили сделать им копию. Разработчик не отказывал им, и тетрис постепенно стал расходиться широким тиражом среди любителей электроники. Спустя всего пару месяцев тетрис стал хитом среди советских граждан.

Игра на экспорт

Естественно, такое повальное увлечение не прошло мимо западных коллег по цеху. Глава британской корпорации Andromeda Software — Роберт Штайн, узнав про тетрис, захотел заняться его изданием в Европе и Америке. Для этого ему необходимо было выкупить права на игру и Алексея. Штайн вышел на разработчика игрового хита и рассказал ему о предложении. Алексей не дал прямого согласия, но сказал, что такая перспектива ему интересна.

К сожалению, железный занавес сильно затруднял коммуникацию между Алексеем и Робертом. Ответа порой приходилось ждать неделями, а выпустить игру очень уж хотелось.

В какой-то момент Штайн идет на сделку с совестью и говорит своим партнерам из компании Mirrorsoft, что Алексей согласен на выпуск игры за рубежом и дал все необходимые права. Британцы радости Роберта не разделили, но в порядке эксперимента предложили коллегам из американской Spectrum HoloByte выпустить тетрис для рынка США. Те с радостью приняли предложение. В этот момент Штайн понял, что ходит по очень тонкому льду. Никаких прав на игру на самом деле у него не было, поэтому он должен был получить их как можно скорее.

Тем временем американцы, зная что игра родом из СССР, сделали ее в соответствующей стилистике. На фоне был Кремль, космонавты и другие известные западу советские достопримечательности, а в качестве звукового сопровождения выбрали Калинку-Малинку. Такой сеттинг не мог не вызвать вопросов у людей, и Штайн прекрасно это понимал, только вот сделать ничего не мог.

Так выглядел тетрис для США
Так выглядел тетрис для США

Прилавки магазинов в США наводнили пиратские копии тетриса. Игра стала еще популярнее, чем в Союзе, и Штайн просто боялся признаться, что он украл работу советского программиста.

Тайное становится явным, но слишком поздно

Когда на тетрис уже нельзя было не обращать внимание, журналисты стали исследовать игру вдоль и поперек. Пройдя по длинной цепочке, они выяснили наконец имя создателя игры. Штайна приперли к стенке, и он признался, что никаких прав на издание игры у него нет, но было слишком поздно включать заднюю.

Еще до раскрытия всей правды, Mirrorsoft продала права на тетрис компании Atari, а та разрешила их использование компанией SEGA. А затем к борьбе за права на тетрис подключилась Nintendo. В итоге пиратских копий тетриса появилось такое количество, что все и не пересчитать.

Обо всей этой ситуации вскоре узнал и Алексей Пажитнов с руководством СССР. В итоге из страны советов на Запад прошел четкий сигнал “Разберитесь в ситуации!”. Решать этот вопрос в Москву отправились известный нам Штайн, представитель Nintendo — Хэнк Роджерс и сын главы компании Mirrorsoft — Кевин Масквелл. По итогу переговоров права на тетрис достались Nintendo, что очень оскорбило Масквелла.

Вернувшись в Британию, он заявил, что СССР препятствует адекватным торговым отношения между странами и вообще поступил подло. Однако, на дворе был 1989 год, в Берлине рухнула стена и правительству стало не до разборок с британским магнатом.

Если вам будет интересно узнать историю российской игровой индустрии, напишите об этом в комментариях. Мне есть, что рассказать.

Не забудьте поставить лайк и поделиться статьей с друзьями. А еще подписывайтесь на канал и вступайте в группу Вконтакте. Как только наберем там 100 подписчиков, я устрою розыгрыш!

Интересно будет почитать: