Выступление Diablo 4 на BlizzCon, естественно, привело к огромной обратной связи, о которой ведущий разработчик систем Дэвид Ким начал рассказывать в своем блоге, а также прояснить некоторые особенности и попросить больше отзывов.
Blizzard продемонстрировала удивительное количество предстоящей RPG, учитывая, что она была только что представлена, включая играбельную демоверсию, и разработчик уже планирует некоторые изменения, основанные на реакции игроков на сборку. Он, очевидно, обсуждает способы улучшения базовых предметов и предоставления им лучшего разнообразия аффиксов, а также занимается редизайном Древних предметов.
«Мы полностью согласны с настроениями сообщества - древние, поскольку они на самом деле не служат ясной цели в Diablo IV», - пишет Ким. «Мы должны были лучше объяснить роль Древних предметов в Diablo IV. У нас было предварительное направление, которым вы хотели поделиться, но вы подняли некоторые важные моменты, поэтому мы пересматриваем наши разработки с учетом ва