Найти тему

Эффективные менеджеры губят проекты Wargaming?

Добрый день .

Я тут подумал , и решил поделится своими мыслями с подписчиками и гостями канала.

А вы знаете что убивает все проекты Wargaming ? Нет не кривой баланс,и не раки нубы статисты в тиме ,не арта ,не ПТ ? Это все есть ,но это как неизбежное зло. Это просто биология танков .

Игры WG губит эффективный менеджмент.

Когда ,ставят во главу угла эффективность в финансовом плане от изменения ,а не геймплейную эффективность .

Почему я так думаю ?

возьмите Калибр как пример такого менеджмента .Игру в том плане в котором она вышла на ОБТ выпускать вообще то моветон , и ВГ это должно было быть понятно .Но менеджеры победили -пипл схавает ,и еще и задонатит.

Единственное что получилось с таким подходом это корабли -не спорю были и остаются там проблемы (и их не раз описывал) , но -там все же разработчики как то умудрились отодвинуть менеджеров подальше.

Танки нами всеми любимые-менеджерам уже не испоганить ,нет если постараться то можно , но это будет колоссальная работа с привлечением огромных финансов , и выход не будет равен потраченным силам. Так по мелочи-ввод колесников, и прочий трешачек могут. Что бы срубить немного или много денег.

А вот новые проекты от WG их менеджеры вполне могут и погубить , как было уже не раз ,и не два.