Донат в играх — явление относительно молодое. Еще лет 10 назад многие крупные студии не верили в микротранзакции, продажу косметических предметов за реал и прочие донатерские плюшки. Онлайн-игр было мало, и они были в основном по подписке, а обычные синглы продавались за деньги, тогда еще на дисках.
Сейчас же донат везде. Даже в играх, за которые разработчик просит пару тысяч деревянных, легко можно встретить лутбоксы или иные штуки, продающиеся за реальные деньги. И ладно бы, если б они были необязательными, но находятся ведь гении от мира геймдева, которые позволяют нагибать только тем кто, регулярно играет в их казино (EA, вас не простят никогда). Как правило, такая ситуация резко осуждается игроками, а недавно из-за этого даже шли суды с крупными издателями игр.
И вроде бы все понятно — нагиб за деньги это зло, но периодически в комментариях под моими статьями я встречаю отчасти логичное, но на мой взгляд абсолютно неверное мнение о донате в играх. Находятся люди, которые утверждают, что мол, кто за даму платит, тот ее и танцует кто донатит, тот и должен побеждать, не зря же он деньги тратил. В этой статье я постараюсь объяснить, почему это мнение бредово по своей сути и как это может загубить игровую индустрию?
Игра это не список Forbes
Итак, предположим, что у нас есть игра, где за деньги продают нагиб. Имбовую экипировку для персонажа, сверхмощное оружие или банальные читы, завернутые в красивую обертку. Игрок приходят и поначалу пытаются играть без доната. Им сложно, они потеют, фармят, прокачиваются, но вдруг приходит он — донатер. Закидывает в игру N долларов и начинает люто всех месить.
До игроков доходит, что старания их ничего не стоят. Большинство уходит или играет гораздо реже и меньше, но находятся и те, кто считает каждую смерть в игре личным оскорблением. Они тоже хотят нагибать, поэтому заносят копеечку разрабам.
Разработчики видят, что дело пошло и радостно потирают руки. Со временем в игре образуется донатерский клуб, где каждый заливает деньги в игру и нагибает простых игроков. Только вот простых игроков становится все меньше и меньше, а донатерам приходится валить друг друга. В этот момент они понимают, что избивать нубов это весело, но вот противостоять такому же донатеру уже не так прикольно, он ведь тоже проплатил победу.
В этот момент разработчики вводят новую имбу, еще имбовве старых. Донатеры наперебой начинают сливать на нее свои бабосики и так продолжается по кругу. В итоге игра теряет основную массу аудитории, которая никогда не донатит, а все, кто играет, это местные богачи-донатеры. Таким образом игра превращается в список Forbes. Чье внутриигровое состояние больше, тот и круче. Интересно ли этим нагибаторам? Нет, потому что нагибать некого, а деньги платить каждый раз надо, чтобы не нагнули тебя. Игра теряет всякий смысл.
Мне кажется, что этот механизм очень прост и понятен каждому, но видимо нет. Я не против того, чтобы донат облегчал игру, но он не должен давать преимущество в пвп. То есть пусть игрок, который заплатил, быстрее прокачивается, пусть зарабатывает больше внутриигровой валюты, пусть получает косметические плюшки, но он не должен покупать имбу за деньги.
И это мнение возникло у меня не потому, что я сам почти никогда не доначу, а потому что такой подход убивает игры. Не один десяток годных и интересных проектов был загублен бездумной продажей палко-нагибалок за реал. Поэтому, если вы считаете, что донатер должен иметь преимущество, а те, кто не платит, не достойны побеждать, подумайте хотя бы о самом себе. Вы заходите в игру, чтобы играть или чтобы платить? Если хотите играть, играйте, а платить и в реальном мире найдется за что.
А какое у вас мнение о донате в играх? Пишите в комментариях, что думаете об этом, а я буду рад с вами пообщаться.
Также не забывайте поставить лайк и поделиться статьей в социальных сетях. Это очень помогает каналу развиваться. А чтобы не пропускать новые статьи, подпишитесь на канал и вступите в группу Вконтакте. Когда там наберется 100 подписчиков, устроим розыгрыш!